如果你是一个武侠迷,又恰好是个游戏爱好者,那“半瓶神仙醋”这个ID或许你并不会陌生。或许你也未曾想到,在多年之后,这个ID又和一款名为《大侠立志传》的游戏联系在了一起。这款由半瓶醋工作室(该工作室由半瓶神仙醋领导组建)开发,极具神仙醋游戏风格的原创武侠游戏,或许就是武侠迷们寻找的下一个桃花源。
如今市面上不乏大厂在试水武侠新作,但这几年却鲜有能留下深刻记忆的作品。但无论从玩家的口碑还是媒体的评价来看,《大侠立志传》的成绩还算不错。甚至以它的体量和竞品来看,算是最近几年相对出彩的一款,是什么让它能获得诸多肯定?或许这要从游戏本身出发去聊一聊。
武侠本该自由
有人说刀光剑影,快意恩仇,才是江湖;有人说儿女情长,恩怨纠葛才是江湖;还有人说白衣如雪,飘逸洒脱才是江湖;亦有人说,归与恬淡,平凡是真才是江湖。就如一千个读者有一个千个哈姆雷特,每个人对于江湖与武侠的定义也各不相同。
有太多的作者想通过自己的思想去诠释武侠二字,但鲜有人能揣摩出武侠的真正含义。更多的武侠游戏,只是在展现作者的武侠理论,玩家们只能跟着一步步去走已经规划好的人生路线。这确实不够洒脱,也不够自由,毕竟每个人想走的路各有不同。
关于这一点,《大侠立志传》则有自己的想法,它搭建了一片有血有肉的江湖,让玩家们去自行体验。自由就是游戏的核心,你大可以放开手脚,将儿时武侠梦中塑造的那个自己搬上这片舞台,圆一圆自己的大侠梦。
作为一名初出茅庐的小虾米,你可以决定扮演什么样的人。你可以成为一个坑蒙拐骗偷,十恶不赦,在江湖上臭名远扬的恶霸;也可以成为宅心仁厚,路见不平拔刀相助的伟光正大英雄。游戏为不同的喜好的玩家们量身定做了一套“品格”数值,来反应玩家的好坏。
当然,这一个个数字不仅能反应出玩家的善恶,更是能给予一定的加成帮助。以信用为例,当你信用为100时,再和别人以物换物时,你的物品价值会更高;但当你的信用为-100时,激活的以次充好则能让你卖东西时,卖出更多的钱。这很符合逻辑,毕竟猫有猫道,鼠有鼠道,既然选择了做恶人,那自然也要有做恶人的好处。
游戏只会丢给你一个目标,至于怎么达成,还要看你有多少智慧。在无名小村,我接受了花四娘的委托调查玄衣门,结果一路经历坎坷,走到了玄衣门的总舵,也就是长乐柜坊,想得到情报,自然要经历一些考验,直接掀桌子开打固然痛快,但我选择化身大梁城赌怪,直接跟老板娘上桌,四把梭哈,赢走她所有筹码,得到了想要的答案。
这或许就是《大侠立志传》想传达的一个理念,也是核心乐趣所在。就像很多武侠小说的主角,最终都会成为一代大侠,或者武林盟主一样。成为什么不重要,重要的是享受过程。当你能真的以一个江湖后生仔的身份,直接战胜大佬,或者淘到不属于你该拥有的道具时,那种智商碾压的快乐,弥足珍贵。
有故事才是江湖
与武侠故事相似,主角的每一个选择都在影响着江湖的变化。《大侠立志传》中玩家们要不断的面临各种选择,并且大多数鱼和熊掌不可兼得。作者也试图在构筑一个及其精密的江湖,让每个NPC之间有千丝万缕的联系,每一处细节都不错漏。
这种故事剧情间的盘根错节,处处都有体现。当我在城里闲逛时,偶然从嘴里捕快那里得知,他们在通缉一名受伤的犯人。然而在一处破庙的树林里,我找到了这个外表一看就是武僧的“逃犯”。彼时我已拜入释华寺,根据自己俗家弟子的身份做出判断,解救了这位名为“释嗔”的和尚,心想他毕竟算是同门,都是释字辈。结果,这名逃犯,竟是寺庙里藏经楼绝世高手华严的徒弟,在释华寺内几乎每一个NPC都能触发相应的剧情,我也由此得知了关于他故事的来龙去脉。
在武侠故事中,那些让人羡慕的展开,总是伴随着各种奇遇。掉下山谷学了九阳神功的张无忌,误打误撞解开珍珑棋局,直接飞升的虚竹,磕头磕出武功秘籍的段誉。惊喜这东西,一定要意想不到的才有趣。
在《大侠立志传》中伴随着选择,还会出现各种各样的奇遇,或许你只是随后敲碎了一张供桌,哪知道这背后却藏着一条不为人知的暗道,其下还有神秘密室;只是好奇,接近了一个苗疆少女,却被她手里的宠物咬伤,中毒一命呜呼。
江湖本该如此,没有人愿意体验一个循规蹈矩,毫无波澜的故事。好在,《大侠立志传》的展开足够离奇,故事的走向经常不按套路出牌,不断吸引着玩家们去寻找结局,不知不觉间沉浸在一段又一段或感人或有趣的故事当中。
关于武侠另一大主题便是武学,《大侠立志传》中围绕着百花齐放的兵器,制作出了一套环环相扣,相辅相成的武学体系。刀、剑、长枪、拳、笛子,甚至扇子都能作为武器。内功与外功相互加持,再辅以绝技和武道加点,哪怕是选择了同一种武器,也可以延伸出防御反击、抢速攻等多种流派,可玩性极强。
江湖还有无限的可能
自《大侠立志传》EA上线起,虽收获了不少赞誉,也有不少玩家吐槽游戏的内容不够扎实。半瓶醋也曾放出一张时间为轴的更新计划表,详细介绍了游戏的迭代进度。如今,游戏已经正式发售,和最初的EA版相比,内容可以说翻了几倍。
创意工坊,多个可以加入的新势力,不断扩大的版图,全新的剧情章节,创意工坊等等。这其中,最值的一提的便是游戏家园系统,当玩家们推进剧情,解开家园系统后,便可以修缮自己的家园。
家园通过后山采集的素材进行修建扩张,还可以邀请NPC入驻,不同的NPC入驻不同的建筑,还可以提供相应的加成。
除了让邀请的NPC入驻之外,珍宝阁和悟道碑林还可以存放顶级装备和功法,方便下次取用,增强多周目体验。
同时,游戏也针对玩家们提出的意见,不断进行版本迭代与优化,如今越来越多系统的改良与建立,旨在让玩家们能省去繁琐的“搬砖”,多留一点时间体验江湖的缤纷多彩。例如江湖历练,玩家们可以通过比武、悬赏等各种途径,获取江湖历练。这些历练可以用来给角色升级或者给武功升级,在一定程度上免除了新人入队需要爆肝,或者需要经验时不断无聊循环刷怪的问题。
超过300+的全新事件,更是让整个江湖变得更加丰满。处处都是奇闻异事,处处都有值得探索的故事,或许街上一次不经意的偶遇,就会直接改变你的江湖生涯。
结语:
或许你我都曾有那么一个夏天,在电扇旁,在电脑前,目不转睛的盯着屏幕,为偷到一本秘籍欢呼雀跃,为无奈的剧情杀暗自神伤。虽然无法回到过去,但把握当下,或许才是找回武侠初心的正途。如果你也曾深爱着武侠,想踏上一片充满爱恨情仇,刀光剑影的武侠世界,或许《大侠立志传》会是一个不错的选择。
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