一个完美的角色是不可能一下就设计成功的,一定会经历一个繁琐的过程,《暗黑破坏神3》中的最后一个角色——“恶魔猎手”也是如此,我们得到了开发人员对该角色的一些列设计图画,下面来给大家介绍下恶魔猎手的设计演化过程:
起初,暴雪设计师们试用了20多个弓手类型的游戏角色作为“恶魔猎手”的原型,列如:森林守护者、追踪者和丛林弓手等等,但唯独相同的就是该角色的动作和远程攻击方式。
但是传统的角色不能满足广大玩家,没有“酷”的感觉:
更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
一个完美的角色是不可能一下就设计成功的,一定会经历一个繁琐的过程,《暗黑破坏神3》中的最后一个角色——“恶魔猎手”也是如此,我们得到了开发人员对该角色的一些列设计图画,下面来给大家介绍下恶魔猎手的设计演化过程:
起初,暴雪设计师们试用了20多个弓手类型的游戏角色作为“恶魔猎手”的原型,列如:森林守护者、追踪者和丛林弓手等等,但唯独相同的就是该角色的动作和远程攻击方式。
但是传统的角色不能满足广大玩家,没有“酷”的感觉:
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