最近几年,“开局一条狗,装备全靠捡”的开放世界生存游戏,已然成为一众游戏厂商下场厮杀的新赛道。《明日之后》《黎明觉醒》等头部产品的火爆,以及新游数量的爆发,都证明了这个品类的成功与不断扩大的影响力。
但与此同时,游戏数量的爆炸增长,让这个品类的玩法愈发成熟的同时,也不可避免地出现了同质化的趋势。很多厂商都陷入了“不打丧尸就不会做游戏”的怪圈,开放世界+打丧尸+造房子的玩法结合虽然让人上瘾,但在反复的换皮和粗制滥造后,也不免让人感到疲劳。
当市场成为一片红海,字节跳动的《星球:重启》却尝试着为生存游戏提供另一种“解法”——在原有核心玩法的基础上,通过有新鲜感的题材和设定、细化玩法上的创新以及优秀的运营策略,来“卷”穿这个品类的天花板,站在巨人肩膀上对其他作品来一场“降维打击”。
最终的结果显然也值得肯定,《星球:重启》在市场上一众大厂成熟产品的狙击下,依然踩出了一条自己的路。无论是游戏本身扎实的画面和品质,还是严谨丰富的科幻设定与体验上的优化,都带给了玩家不同于其他同类型游戏的丰富体验。
当一款生存游戏,集齐了刘慈欣、何夕、韩松等科幻大佬的背书,还凭借科幻题材的塑造得到了国内科幻的最高奖项——星云奖时,就代表着其已经在基础的世界观架构上,达到了出类拔萃的程度。《星球:重启》就是这样一款有着纯正科幻基因的生存游戏。
未来的2112年,玩家作为“火种计划”的参与者,从休眠舱中醒来后发现人类文明正在被入侵的外星异种毁灭,从而踏上末世征程。当玩家进入游戏时,最明显的感受就是游戏场景没有千篇一律的末日废土,《星球:重启》故事、建筑、枪械和敌人,都充满了精心雕琢的科幻感。游戏中的伊甸城随处可见赛博味十足的摩天大楼和巨型荧幕,荒野和戈壁中游荡着仿佛诞生自《异形》《沙丘》等经典科幻的外星异种。
这些要素在游戏优秀的画面加持下,让整个世界更加真实生动。作为一款双端游戏,《星球:重启》所研发的独立PC客户端,较同类产品的模拟器有着非常明显的优势。许多顶尖3A使用屏幕空间反射和DLSS,都让游戏PC端的画面表现完全可以和主流单机掰掰手腕。杜比全景声和全配音的主线剧情,也在听觉层面加强了玩家的沉浸感。
除了科幻感十足的故事与设定外,科幻爱好者们还能发掘很多熟悉的科幻彩蛋,例如红蓝小药丸、永不停止的小陀螺,将《星球:重启》的世界变成了一座科幻爱好者的乌托邦。
丰富完善的世界观为《星球:重启》的玩法提供了基石,让其可以在生存游戏的基础上,把许多诸如机甲战斗这样同类生存游戏中从未出现过的玩法天衣无缝地融合进游戏中,继而在玩法的丰富程度和内容量上都卷出了天际。
这点在游戏的战斗系统上体现的最为明显。玩家的枪下亡魂不再是换皮丧尸,而是面目狰狞的外星异种、游荡在丛林戈壁中的野兽、火力全开的机甲。
同时《星球:重启》囊括了各种战斗形式,从野外群战到攻占据点,再到各种机制有趣史诗感十足的副本Boss,甚至还有爽快的机甲战斗。随着游戏流程的推进,玩家非但不会感到重复,还能在推进剧情的过程中收获新鲜感。神仙互殴的PVP不再是玩家的最终归宿,除了公平PVP,还有丰富的PVE内容不断提供惊喜。
除此之外,玩家的角色也有着相当丰富的养成深度。游戏中的武器除了科幻感十足的外形,还有作用各异的技能。有的武器可以生成护盾,有的可以发射牵引敌人的黑洞,还有的可以靠吸收敌人的攻击来增强伤害。从突击步枪到弓箭到各种近战武器一应俱全。
丰富的武器种类和技能大幅提升了玩家的选择空间,源码、赋能、配件等丰富的强化属性,更是让玩家自由地为武器增加暴击、引燃、冻结等各种特殊效果和强化方向,这也使得各种流派build的实现都成为可能。即使是同一把武器,在不同玩家手中都可能发挥出不同的作用。
对于《明日之后》《黎明觉醒》这样的传统生存游戏来说,纵然再怎么往武器系统上整活,还是很难跳出射击系统单一的战斗方式。虽然《星球:重启》丰富的武器系统和敌人类型在很大程度上缓解了这个问题,但依然还不够治本。机甲战斗的加入可以说是制作组提供的又一个优秀答案。
在许多科幻迷眼中,机甲就是机械和科幻结合的精华。虽然《星球:重启》并非一款机战游戏,但仍然在战甲的设计上下了大功夫。游戏中现有的五款战甲都相当帅气且特征鲜明。从大就是美,充满力量感的铁御,到灵动敏捷宛如刺客的影烬。由河森正治亲自操刀的霜巨人更是在造型和细节上都无可挑剔。
具体到玩法层面,不同的战甲各有定位,让玩家有了分工配合。例如近战战甲影烬,有快速突进的能力,再加上单体超高爆发、击杀敌人后刷新CD的技能,可以在战场上化身为一柄灵活的利刃,将敌人挨个点名。
另一款战甲域天使则可以在空中短暂地自由移动,搭配上持续倾泻火力的输出技能,分分钟担任起移动炮台的职责。
战甲系统现阶段最大的不足就是数量有些偏少,五款战甲还不能真正实现战斗上的百花齐放。期待官方后续的更新能将战甲系统的潜力变为现实。
在战斗之外,造房子也是很多生存游戏不可或缺的一部分。而一提到造房子,很多玩家的第一印象大概就是肝。凭借重复劳作建设家园是这类玩法的核心,也是其魅力所在,但也确实经常让玩家陷入爆肝的疲惫中。《星球:重启》在将整个过程科幻化的同时,也大大减轻了玩家的负担。
玩家不用再像同类游戏一样,从破破烂烂的木板房锤起,而是很轻易地就能建造出古典、现代、科幻等不同风格的庄园。材料收集方便、建筑种类易解锁,让玩家可以把更多精力用来造景和冒险。不仅如此,玩家们还能将庄园集合在可最多容纳8人同居的岛屿中共建,真正和朋友建起一座快活的末日乌托邦。
除了扩展优化生存游戏的核心玩法之外,《星球:重启》也让很多边缘玩法焕发了生机。以往的生存游戏虽然大都有宠物系统,但它们往往只是角色数值的一部分,外形上则是个没什么存在感的小跟班。而在《星球:重启》中,宠物真正成为伙伴。从帅气的机械体到经过义体改造的赛博小熊,丰富的种类让收集宠物本身成为一件足够有趣的事。
在玩法层面,《星球:重启》增加了宠物的养成维度并且提升了它们在冒险中的作用。每只宠物都有能在战斗中发挥巨大作用的技能,从控制、防御到伤害无所不包。一只合适的宠物将是战斗路上的绝佳助力。
在日常冒险中,宠物还有丰富的可互动选项。玩家还可以和宠物的内置AI聊天,通过它们了解游戏的世界观,感受它们独特的设定和性格。每只宠物都有反映其性格的“心愿”,玩家需要和它们一起达成特定的目标,很好地鼓励了玩家与宠物互动,毕竟成长和陪伴,是让玩家和这些虚拟的小东西建立羁绊的最佳办法。
除此之外,制作组也在大世界中埋藏了许多有趣的内容。在游玩过程中,你经常会不经意间找到许多梗和彩蛋。例如当你打开庄园中的烹饪台,也许就能发现一道名为九转大肠的原味名菜。当你遇到陌生人想要打个招呼,在常规的“你好、谢谢”之外,耍上一套“铁山靠”和“闪电五连鞭”,也许反而更能拉近你和陌生人之间的距离。
除了这些来自现实的热梗,《星球:重启》中的物品还有着丰富的互动选项。家园中的钢琴和唢呐等各种乐器,都可以按照现实的音阶演奏,你可以随时和朋友聚在一起来一场末日音乐会。值得一提的是,在移动端唢呐可以上嘴吹奏!
这些丰富的内容一方面增强了玩家和大世界的联系,激发玩家探索的好奇心;另一方面也为游戏提供了源源不断的UGC内容。你可以穿上特定套装来一次花式铁山靠,或者用游戏里的乐器演奏一出世界名曲。都能在网上收获无数的赞誉声。
游戏内提供的创意工坊,也可以让玩家分享自己设计的庄园,在原创的赛道地图上来一次载具竞速赛。这些内容都大大增加了游戏的社区活力和热度,也拉近了玩家之间的距离。
作为一款长线运营的游戏,《星球:重启》的官方也表现出了对玩家的重视。在之前的“重启测试”结束后,官方就作出了降肝减氪的承诺,并且放出了“对重启测试不满意可以退全款”的豪言。
而就此次测试的表现来看,许多玩家反馈的地方都得到了改进,无论是氪度还是肝度都有了很大的改观。被老玩家诟病的拍脸礼包直接从商城中消失,取而代之的是各种不影响游戏平衡的外观。种类繁多的材料不见了,取而代之的是可以兑换几乎所有资源,各种玩法都能获得的曙光徽章。不仅如此,获取曙光徽章的日常玩法也被精简,用更少的时间就能获得更多的材料。
此次的国服测试,官方还推出了许多专享福利,国服特供的机甲大熊猫,可以说是当下一众宠物中可爱和颜值俱佳的代表。还有无数让外服玩家眼红的福利,吸引着一众海外玩家纷纷回流。
对于生存游戏来说,《星球:重启》的“降维打击”并不仅仅停留在游戏内容和品质的比较上,而是为这个有些到达瓶颈的类型探索出了一种新的可能——站在巨人的肩膀上,用更新颖的题材,更丰富的玩法、更优秀的运营,卷出一层新的天花板。在游戏之外,用更贴近玩家的发行手段,让玩家以UGC的方式参与其中,从而获得更广泛的影响力。
虽然有着出色的质量,但作为后来者的《星球:重启》,仍然要面对市场上已有头部产品的打压和竞争。甚至游戏的官博都因此直接“发疯”。此时游戏优秀的质量,就成了《星球:重启》和两位“前辈”正面硬刚的底气和资本。
生存游戏这片拥挤的战场,因为《星球:重启》的加入,再次开启了一场血腥的大逃杀。对喜爱科幻和生存游戏的玩家来说,这是一件好事。而对于那些不愿意提升品质的同类游戏来说,结局也许就像《星球:重启》的主题一样——“外星降临,活着就行”。
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