《杀戮尖塔》毫无疑问是市面上最好的卡牌构筑肉鸽游戏,在游戏中,你要试图通过一系列程序生成的楼层向上攀登,制定有效的策略来克服越来越危险的对手。
它将策略性基于卡牌的战斗和基于选择的地牢探险完美融合在一起,自然地,许多其他开发者也尝试在自己的游戏中使用其成功的模式。
在接受Rock Paper Shotgun采访时,设计主管安东尼·乔万内蒂被问及他对《杀戮尖塔》的机制被其他游戏模仿的感受。
“感觉有点不真实,这是我无法预料到的。我对此感到高兴,但总是有点奇怪,我还没有习惯。我不希望这让我骄傲得无法忍受。”而安东尼也表示他喜欢亲自体验这些游戏,“我尽量玩到大部分游戏。”
模仿是最真诚的恭维,毫无疑问安东尼感到受宠若惊,但对于其中的一些作品,他觉得没有充分的模仿到《杀戮尖塔》的精髓。
“有时候我看到他们决定改变一些东西,我认为和《杀戮尖塔》相比这是一种倒退。我会想,‘为什么这么做?我们已经给你展示了最好的方式。’”
安东尼补充称“看事物会如何演变总是很有趣”,尽管他不一定认同某些设计。
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