游戏画质对比与分析
游戏共有5个预设画质,分别是低、中、高、很高以及极高五档,且大部分画面设定的等级都与预设画质的分级相同。
这里我们主要说一下两个设置:自适应质量与分辨率比率。当游戏处在资源消耗较大的场景中时,自适应质量会通过自动调整游戏分辨率来保证帧率稳定,该选项与上采样质量选项作用相似,二者只能选择其一开启。
分辨率比率则可以决定游戏的渲染分辨率,使用较高分辨率会增加显示细节,使用较低分辨率可以提升性能,也可以简单理解为低配版DLSS。
游戏中默认会开启自适应质量(60FPS)与分辨率比率(根据你显卡性能的不同而变化),例如当小编使用RTX 4060 Ti显卡进行测试时,游戏会默认开启50%的分辨率比率,该功能虽然能一定程度的提升游戏性能,但对画面的影响却也十分大,这里并不建议玩家开启。相对来说,自适应质量的影响能相对较小一些,不过在资源需求较大场景中开启后,对画质的损失也是十分明显,不如直接开启DLSS效果给力。
预设极高画质(RTX 4060 Ti/1080P/TAA/分辨率比率100%/123FPS)
预设很高画质(RTX 4060 Ti/1080P/ TAA/分辨率比率100%/132FPS)
预设高画质(RTX 4060 Ti/1080P/ TAA/分辨率比率100%/143FPS)
预设中画质(RTX 4060 Ti/1080P/ TAA/分辨率比率100%/156FPS)
预设低画质(RTX 4060 Ti/1080P/ TAA/分辨率比率100%/166FPS)
预设极高和很高画质之间的视觉差异主要存在于阴影效果,预设极高画质下游戏的阴影质量更为出色;随着画质效果降至高,材质纹理等方面的品质开始降低;当画质降至中,游戏的建模细节变少,同时游戏帧数有明显的提升;当画质降到预设低画质时,画面损失更加明显,场景呈现出较为明显的贴图质感,同时游戏帧数更高。
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