这些男人们绝对能够理解的醍醐味,各位男性读者能够说自己不是其中几项的爱好者吗! ? (拍桌)这都还只是举例而已,我们再来多看几个游戏中精采或有趣的画面:
「你记不记得有一招从天而降的掌法?」
十足狂派变形金刚风格的敌方机械兽。
敌方机器人们在放出音乐的音响旁跳舞...这是敌军的莒光日吗?
友军NPC「Shinji Mikami」,三上真司把自己放到游戏里面了。
可能有些读者已经先在其他媒体的评论文章中得知,《征服》这款游戏的长度并不长,但其实这款游戏的耐玩度并不是绝对的,确实本游戏的故事模式只有六大关,一般技术不太差的玩家大约在十小时内就可以把故事模式玩完一轮,不过这仅止于单纯玩过一轮的状况,如果玩家有意愿对游戏内的各种成就/奖杯项目进行挑战,那游戏的时数会增加不少,像是游戏的场景内隐藏着很多的小金人,将它全部找出来并对其射击,就可以达成一个成就/奖杯项目。
除了主要的故事模式外,游戏还有着挑战模式,只要通过剧情关卡后就可以开启出各个挑战关卡。
在挑战模式下,玩家将会面对一波又一波袭来的敌军,玩家的所有武器装备等级也都会从零开始,可说是非常严苛的考验与挑战,有心去挑战这个模式的玩家可能会发现,这个模式所能够让人投入的时间,可能与故事模式相当,甚至更长!
缺少了多人游戏模式,可能也是《征服》被认为会不够耐玩的一个原因吧,在网络功能方面,本游戏仅提供故事关卡与挑战模式的网络排行榜。确实新世代TPS游戏多半很重视多人游戏模式,但《征服》若是要制作多人模式,可能为了对战的平衡度而将要在系统上作出不少妥协,像是会让时间变慢的AR模式要怎么应用在多人模式可能就是个大问题了,至少个人觉得单人游戏部分就已经很能够让人满足。
严格来说,《征服》在游戏设计上并没有特别的创新之处,在TPS游戏中加入时间缓慢的要素这点其实上个世代的《江湖本色》(Max Payne)或本世代初期的《枪神》(Stranglehold)就已经实做过了,不过《征服》有着将各种TPS要素相当良好的融会整合成果,并且加入了快步调的硬派动作游戏精神,让这款游戏充满了独自的魅力,对个人来说,《征服》是近期众多游戏大作中在上市前就最为期待的一款游戏,实际上也没有让我失望,对于喜爱动作射击类游戏的玩家来说,是款务必一试的杰作!







