三上真司新作《征服》详细图文介绍及点评

第三人称射击游戏(Third Person Shooter,TPS)是近年非常受到玩家喜爱的游戏类型,其中的代表作当属XBOX360主机上的《战争机器》(Gears of War)系列作,《战争机器》除了在推出当时是该世代游戏画面的顶级指标外,游

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三上真司新作《征服》详细图文介绍及点评

mobile01 Damerider 2010-10-29 11:58
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第三人称射击游戏(Third Person Shooter,TPS)是近年非常受到玩家喜爱的游戏类型,其中的代表作当属XBOX360主机上的《战争机器》(Gears of War)系列作,《战争机器》除了在推出当时是该世代游戏画面的顶级指标外,游戏导入许多与掩体相应而产生的动作,加上电影般的演出等设计,让游戏有着非常高的评价,可说是为新世代TPS游戏确立了一个标准。

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《战争机器》为新世代TPS游戏设下的标准除了掩护动作、非直接量化的生命值与电影化演出等设计外,还有一项重点是角色在画面上呈现的方式,那就是让摄影机与角色间的距离拉近,以「肩后视点」让游戏的呈现方式与传统射击游戏或第一人称射击游戏做出明显的区别,不过这项设计并非《战争机器》所原创,真正为肩后视点奠基的,是另一款知名的游戏《生化危机4》(Biohazard 4)。

创造出《生化危机》游戏的灵魂人物三上真司(Shinji Mikami)真的是位必定要留名于游戏发展史上的重要人物啊,《生化危机》系列作品中由三上真司担任导演的两款作品(初代与4代),在游戏发展史上都有着非常重要的开创地位:初代《生化危机》为往后的游戏界开创了一个新形态的恐怖冒险游戏、《生化危机4》则又再一次定义了新世代的恐怖冒险游戏设计方式,当然还有最重要的肩后视点了,有了《生化危机4》肩后视点的启发,才会有《战争机器》,才会有这世代的TPS风潮啊...

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不过三上真司自从2006年的PS2动作游戏《神手》(God Hand)推出后,接连几年都没有新作发表,不免让人好奇面对新世代主机大幅提升的硬体效能,三上真司是否有能力可以驾驭?终于,在沉寂了四年后,三上真司担任导演的新作品正式发表,其名为《征服》(Vanquish,又译《完全征服》),而游戏类型,正是TPS!究竟当年为TPS开启了一条新道路的三上真司,在如今这条TPS之道已经百家争鸣之时,能够交出什么样的表现?

《征服》同步推出了PS3与XBOX360版本,两者在内容与表现上并无明显不同,本文所使用的版本为XBOX360版。在版权与商标画面结束后,马上就来到了游戏的标题画面,背景是管状太空殖民地的内部风景,并缓缓的旋转着。

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先别急着马上就选「GAME」开始游戏了喔,这时候按下方向键选择「SYSTEM」,会看到背景的殖民地快速的旋转!

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很简单的一个选项切换动作,却巧妙的利用背景的旋转制造出让人印象深刻的视觉效果,我说真的,从之前下载试玩版第一次看到这选单设计时,我就认定这会是款了不起的作品了,这选单就实在太炫啦,让我忍不住上上下下个好几次才满足的正式进入游戏。

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不过还是建议可以先进系统选单里面调整一下选项啦,除了基本会有的按键配置、音量等设定外,字幕也可以在此选择开启或关闭,另外本作还有个「SDTV模式」,开启这个模式后当使用传统解析度电视进行游戏时,游戏内的文字将会放大,而不像一般高画质游戏放到传统解析度电视上会有看不清楚文字的情形,是个相当贴心的设计。

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在许多玩家会关心的语言文字方面,《征服》让玩家可以自由的在语音、文字讯息与介面上分别作多国语言的选择,而不用担心要购买不同语言的游戏版本,也不用调整系统主机语系才能切换。

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选择开始游戏后,首先会要选择游戏的难度,比较特别的是其中有个「Casual Auto」难度,有玩过同为Platinum Games出品的《魔兵惊天录》(Bayonetta)的玩家应该会知道这是个非常体贴新手的模式,玩家只要负责按攻击键,剩下的走位等等都会由系统自动进行;《征服》的Casual Auto模式虽然没有那么无脑,不过选择这个难度的话将会有自动瞄准功能,也算是大幅降低了新手上手的门槛。

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正式进入游戏一开始,首先看到的是玩家所要扮演的主角山姆(Sam),正进行「ARS」的装备,ARS是Augmented Reaction Suit System的简称,直译为「强化反应装甲系统」,ARS装甲不但比钢铁更为坚固,重量也非常的轻盈,还有可以和主力级战车相匹敌的攻击力、机动力和情报处理能力,嗯,听起来很唬烂啦,不过《征服》并不是拟真取向的游戏,这些设定就你说了算啰。

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这套装甲和着装的过程很难不让人想到《钢铁人》吧?不过《征服》的ARS装甲在造型上有着较为浓厚的日式风味,各项细部也有着很精细的设定。

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镜头最后随着脸部装甲的覆盖而转到装甲的显示画面,开始了视点操作的教学演练项目。

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责任编辑:木淋

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