《赛博朋克2077:往日之影》游戏本性能实测:DLSS3.5让光线追踪再次升级

我们选用了3款不同定位的搭载了RTX 40系列显卡的游戏本,来实际验证一下《赛博朋克2077:往日之影》在加入DLSS3.5之后,究竟能让玩家获得怎样的游戏体验。

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《赛博朋克2077:往日之影》游戏本性能实测:DLSS3.5让光线追踪再次升级

游民星空[原创] MadaoKing 2023-10-13 11:45
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DLSS3.5

DLSS3.5是NVIDIA在8月份正式发布的新一代DLSS技术,虽然数字编号为“3.5”,但并非是DLSS3的更新版本,而是像DLSS3于DLSS2一样的功能升级版本,加入了一个全新的“光线重建”(Ray Reconstruction,简称RR)功能,所有RTX系列显卡都可以在支持DLSS3.5的游戏中开启应用“光线重建”功能。

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根据NVIDIA的说法,“光线重建”是通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有RTX显卡的光追画质。简单理解这句话的意思就是:NVIDIA优化了所有RTX显卡的光追效果。

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在过去的光追游戏中,由于受限于硬件性能而无法完全模拟现实的光影效果,而是有选择性的在关键视觉位置进行光追渲染计算,这样虽然可以降低硬件算力要求,但也会导致游戏画面出现大量噪点,这就需要游戏厂商自己开发和设计降噪器,也就是NVIDIA所说的人工设计的降噪器来对游戏画面进行降噪处理。

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而现在NVIDIA则是利用自己的超算优势,给了所有游戏厂商另一种选择,一种配套所有RTX系列显卡的名为“光线重建”的降噪器,不用游戏厂商自己再投入人力物力和时间去单独设计开发降噪器,降低光追游戏的开发成本的同时也降低了光追游戏的开发门槛。

不过对于游戏玩家来说,更关心的是光线重建能带来怎样不同的视觉感受,以及怎样的游戏体验。这次我们选用了3款不同定位的搭载了RTX 40系列显卡的游戏本,来实际验证一下《赛博朋克2077:往日之影》在加入DLSS3.5之后,究竟能让玩家获得怎样的游戏体验。

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责任编辑:MadaoKing

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