一场豪华的生日会,成了玩家送给原神的浪漫情书

对于万千《原神》玩家而言,看到米哈游仍在不断向前探索,总归是件好事。

一场豪华的生日会,成了玩家送给原神的浪漫情书

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同人“创死”官方

可能在许多轻度玩家心里,总有一个百思不得其解的念头,那便是《原神》社区中的玩家为何如此活跃?

如今回过头看,无论是线上线下的同人活动,还是玩家自发的公益行为,这些持续活跃的玩家背后所代表的,正是《原神》社区生态愈加良性的发展。

归根结底,这是《原神》社区的KOL、同人作者与官方相互成就的结果。玩家们对于《原神》的归属感和认同感,是靠优质的游戏内容,以及玩家社区中活跃的同人创作者们一同建立的。

游戏内容自然不必多说,我们在过往的文章里曾不止一次聊到过米哈游强大的工业化管线,42天一个大版本的更新速度保证了有序的内容消耗,优质的游戏内容+持续稳定的更新自然能够吸引玩家长期留存。

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同时,它也为同人作者带来了源源不断的创作素材,给予了创作者们深度挖掘游戏玩法、剧情,甚至是体现作品本身内涵的可能性。

至于另一方面,熟悉《原神》的玩家都知道,“同人创死官方”的情景在《原神》社区中并不少见,很多高质量的同人作品完全和能官方内容掰掰手腕。

比如,暗猫大佬(暗猫の祝福)等人制作的原创动画、音乐和哈米伦大佬(哈米伦的弄笛者)的剧情手书,都展现了极高的技术力和制作水准。

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而外网生日会的单品《时代…变了?》,其中极为丝滑的打斗场景更是被玩家调侃为“压力来到了飞碟社”这边(《原神》官方动画的制作方为飞碟社)。

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这种《原神》二创一片欣欣向荣的场面,很大程度上源于米哈游对于二创生态的持续建设。

在如今游戏行业已经进入存量市场时代,不管是游戏对于玩家社区,还是社区对于游戏,彼此的联系都会更加紧密,相互依赖。简单来讲,就是合则两利,分则两害。

而二创恰恰能够在维持游戏热度和保持用户粘性等层面发挥重要作用,也是塑造游戏社区健康生态的关键一步。

站在官方的角度来看,二创不仅是吸引新玩家的有效手段,也是能够用于宣传产品的流量渠道,像是《原神》生日会这类二创盛会,足以能凭借自身的热度来反哺游戏。而对于创作者而言,官方能够给予他们的作品更多的曝光途径,甚至是收获来自官方的打赏等实质性的收益,以往创作者们只是“用爱发电”的情况将会大大改善。

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就拿本次生日会来说,直播开启不久后,“原神生日会”的话题便登上了B站热搜榜榜首。

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仅仅不到24小时,视频的总播放量便已经突破了500w的大关。

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随着生日会部分热门单品的出圈,也吸引了许多UP主的再次二创,实现了令不少双厨狂喜的跨圈层联动。

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在这样优质的环境下,创作者有了持续下去的热情,社区朝着良性的方向不断前行,而官方也自然乐得帮助与扶持这种玩家自己所发展出来的优质生态。

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直播时,《原神》官方就牢牢占据者“榜一大哥”的位置

虽然说《原神》社区二创的繁荣景象离不开游戏本身庞大的玩家基数和流量,但更难能可贵的是,米哈游对于同人创作者的积极态度是有实际行动的。

从最初的免费公开角色模型下载,为同人创作者尽可能地提供便利,到制定了堪称完善的二创规范和激励计划,再到对游戏社区(米游社)的重视和塑造,为同人创作者和提供专门用于交流和展示的平台……可以说,为了塑造鼓励二创的社区环境,米哈游用实际行动打消了创作者的一切后顾之忧。

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而为了尽可能提升创作者的积极性,除了动用“钞能力”外,米哈游还让创作者通过做同人作品获得了实打实的收益,将对二创的扶持做到了业界的第一梯队。

除了常见的创作激励外,米游社还上线了创小铺功能,来帮助玩家售卖根据二创所制作的周边产品。

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简单来说,米哈游与玩家“合伙卖周边的行动”就是官方将会和同人作者的合作,共同推出旗下游戏二创作品的周边。其中,同人作者只需负责产品的设计环节,生产与销售、售后等一条龙服务全将由米哈游负责。

并且在原神FES上,官方还特地为他们划了一大片区域贩卖周边,并配置了大屏幕展示二创作品,整个区域俨然成了官方举办的“原神同人展”。

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这何尝不是官方与玩家相互依赖,两者共赢的表现呢。

《原神》的同人作者在官方的帮助下,有了周边制作的渠道和销售的平台,获得了稳定的收益,甚至有可能将爱好变为职业。而米哈游不仅进一步提升了创作者的积极性,也能够吸纳更多的优质同人作者。

在参与本次生日会制作的KOL团队中,既有暗猫の祝福、哈米伦的弄笛者等《原神》玩家异常熟悉的老面孔,也有着首次参与生日会,便惊艳众人的《原神》二创UP。并且在官方的帮助下,同人创作者们还自发创建了一个专为《原神》大型同人活动统筹协调的组织——提瓦特同人协会。

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而这也恰恰证明了《原神》已经具备了极具活力的二创环境和社区氛围,再结合游戏长期稳定的更新和内容输出,我们有理由相信《原神》能够在建设健康的二创生态的路上越走越远。

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作者:超级无敌的栗子     责任编辑:超级无敌的栗子

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