《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5实测:RR助游戏性能与画质齐飞

《赛博朋克2077:往日之影》在画质方面也拥有不小的提升。2.0新版本首次搭载了NVIDIA DLSS 3.5技术,DLSS 3.5拥有全新的光线重建技术,通过提升光线质量和清晰度让游戏画面更加逼真,从而给玩家带来更身临其境的游戏体验。

《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5实测:RR助游戏性能与画质齐飞

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《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5实测:RR助游戏性能与画质齐飞

游民星空 柠萌皝 2023-10-06 10:24
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DLSS 3.5:RR助性能与画质共同提升

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《赛博朋克2077:往日之影》自带有用于硬件性能评估的基准测试程序,故而这里我们的测试场景直接选择游戏的基准测试程序,并用NVIDIA FrameView软件记录帧数。

测试分辨率为4K(3840*2160)、2K(2560*1440)、1080P(1920*1080),在3个主流分辨率中我们分别采用一款具有代表性的显卡进行测试,在4K分辨率下我们采用GeForce RTX 4090显卡,2K分辨率下我们采用GeForce RTX 4070 Ti显卡,1080P分辨率下我们采用GeForce RTX 4060显卡。

画面设定方面我们选择预设光线追踪:超速画质,纹理质量高,DLSS自动,FG开启。这里我们分别对比开启DLSS光追重构(DLSS 3.5),关闭 DLSS光追重构(DLSS 3),以及关闭DLSS进行性能对比。

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4K分辨率《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5性能测试

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2K分辨率《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5性能测试

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1080P分辨率《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5性能测试

在三个主流分辨率中,与DLSS 3(关闭光追重构)相比,DLSS 3.5(开启光线重构)分别有3.5%(4K)、4.4%(2K)与6.5%(1080P)的性能提升。在性能提升的基础上,开启光线重构还可以更加真实的模拟出光线传导,让整体画面变得更加逼真与清晰。

结语

《赛博朋克2077》从发布到现在已有近3年,从堪称“灾难级”的首发到《赛博朋克2077:往日之影》资料片的推出,这款游戏的变化不可谓不大,即便或许仍然难以完全承载大家对他的期待,但不得不说的是,现在的《赛博朋克2077》已经是一款值得一玩的游戏了。

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《赛博朋克2077》2.0新版本与《赛博朋克2077:往日之影》资料片在游戏性与画面方面均有不小提升。全新的技能树、剧情,诸多方面的优化与改进,可以给予玩家更棒的游戏体验。

画面方面,得益于DLSS 3.5的加入,AI网络降噪器5倍的训练量在让全局光照更加精确,画面更加逼真的同时,还使性能也拥有一定幅度的提升。不仅如此,DLSS 3.5无需使用RTX 40系显卡硬件单元,所有RTX显卡都能使用,适用范围更加广泛。

《赛博朋克2077:往日之影》是首批搭载DLSS 3.5的游戏,这意味着DLSS 3.5还拥有着不小的优化空间,在不久的将来或有希望用更少的性能,获得更加逼真的画面与更身临其境的游戏体验。

相关资讯请关注:赛博朋克2077:往日之影专区

责任编辑:柠萌皝

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