《R.U.S.E.》的核心玩法采收集资源→建筑→生兵的传统概念,玩家必须兴建补给站或行政中心才能累积资源,进一步利用这些资源建造兵营、机场或军工厂后再生产部队进行作战。游戏介面的一大特征就是可即时缩放的策略视点:玩家可由近至远地缩放观察视点,随着视点逐渐拉远,,坦克、步兵等单位会变成大小不一的兵棋,作战地图更从原本详尽的现地实景化为一张摆满棋子与推进箭头的兵棋桌。无接缝缩放视点至战情全局的设计在《最高指挥官》当中就已出现,但《R.U.S.E.》的设计在视觉效果与实用性上均更上一层楼。

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最近距的缩放距离

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上图的镜头拉至最远,原本的坦克就成了兵棋桌上的棋子

《R.U.S.E.》的另一个特点是与游戏同名的「Ruse」系统,Ruse是针对特定区域进行的情报战,例如无线电解码(Decryption)可以得知特定区域内的敌方指令,进而得知敌方于该区域的活动是攻是守;假如对手窃听你的情报,玩家也可以使用无线电静默(Radio Silence)加以反制,让对方什么都听不见。其他的Ruse指令还有可查出敌手详细兵种的间谍(Spy)、诱饵部队(Decoy Army)、闪电战(Blitz)等等,玩家能在同一个区域最多可同时使用两种Ruse,创造出更多的战略变化,像是将步兵与装甲部队的情报颠倒、在敌方误判局势的同时再使用闪电战杀个措手不及等等。

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玩家可指定施放Ruse的区块,在指定时间结束前取得特定的情报优势

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单位的射线会受到地形障碍与市区街块的阻挡

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