《装甲核心6》游民初评8.8分:不负所望的重启之作

FS社将过往作品的成功经验融进了《装甲核心6》,也继承了这个系列的优良传统。

《装甲核心6》游民初评8.8分:不负所望的重启之作

FS社将过往作品的成功经验融进了《装甲核心6》,也继承了这个系列的优良传统。

一脉相承的机体组装系统

自由度极高的机体组装系统一直是《装甲核心》系列的核心乐趣之一,本作同样继承了这一精髓。

不同于魂系列一把武器吃遍天的打法,《装甲核心6》非常鼓励玩家们在不同的情境下有针对性地组装机甲。譬如对方是灵活的空战型AC,那么浑身榴弹大炮的机体就很难击中敌人,需要将武器替换为命中率较高的飞弹。

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另外,EN武器可以轻易击破对方的护盾,备弹量大的实弹型武器清理小兵效果拔群,玩家在游戏中会遇到多种类型的任务和特性完全不同的敌人,这时候更换机体配件往往能起到事半功倍的效果。

游戏中机体的组装共分为三部分,首先是上文中提到的双手双肩的武器。其次是包括头部、躯干、四肢在内的外部零件,这部分主要决定机体的AP值(血量)。其中足部分为逆足、两足、四足、坦克四种,它既决定了机体的承重,也决定了作战风格。逆足可以连续快速闪避,跳跃不消耗EN,更擅长空战;四足能够在空中悬浮;坦克则可以抵消所有重武器的后坐力,火力最猛也最笨重。最后是核心扩充机能和武器管制系统等内部零件,这部分和机体的瞄准系统和EN总负荷等内容相关。

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值得一提的是,《装甲核心6》的零件数值并没有随着游戏推进而膨胀,许多游戏前期获得的零件,因其独一份的特性在后期依然有用武之地。零件库的扩充在很大程度上也只意味着组装时的选择增多,而非属性的提升,因此玩家在游戏中的变强更多体现在对机体的理解和操作上,这个过程也让我在游玩时获得了巨大的成就感。

而在组装思路方面,《装甲核心6》的机甲搭建突出一个均衡。如果想组装空战型的机甲,那么就要选择轻量化的外部零件和武器,假使你在双肩上抗了两门大炮,且不说会不会拖慢飞行速度和能源回复效率,机体的承重就要先打个问号。而如果你选择了坦克型机甲,那么榴弹大炮类的重武器可以随便装,但重量的提升也势必会减少机动性,在交战中无法轻易躲开敌方的攻击。

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另外,《装甲核心6》还为玩家们提供了海量的外观自定义系统,配色、贴纸、战损、迷彩一应俱全,期待玩家们能够搞出什么样花里胡哨的机甲。

瑕不掩瑜的关卡设计

不同于魂系列的大地图探索机制,本次的《装甲核心6》继承了系列传统的关卡制,流程较为线性。游戏的每一关都非常精炼,和主线剧情紧密衔接,且几乎全部设有独立的场景。也正因为如此,我在游玩《装甲核心6》的20小时里几乎全程都处于比较兴奋的状态。

高耸入云的巨型建筑、破败的工业核心、黄沙漫天的戈壁,制作组在《装甲核心6》中塞满了令人瞠目结舌的景色和奇观。不仅如此,本作地图的立体和空旷程度是FS社以往作品中前所未有的,玩家可以驾驶着机甲自由地穿行其中,跃上你能看到的任何地方。

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而在关卡设计层面,《装甲核心6》也在一定程度上做出了差异化,除了破坏设施,击败敌人,潜入等传统的任务类型,游戏还设计了带些箱庭元素的关卡,令人热血沸腾的大场面也有很多。遗憾的是从总体来看任务类型还是有些重复,比较出彩的任务类型如箱庭关卡只有一关,且点到为止,让人有些意犹未尽的感觉。

不同于到处藏道具的魂系列作品,《装甲核心6》关卡内的可收集要素非常少,只有一些帮助理解剧情的战斗记录和机体零件。玩家也无需到处找“篝火”,游戏中的补给和存档点会随着关卡不断推进适时出现,这大大提升了游戏的核心体验,但某种程度上也缺失了一些探索的乐趣。

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除了常规的关卡设计,游戏还设置了竞技场,你可以在这里同剧情中的人物交手,获胜后不仅会获得和机甲核心性能挂钩的OS芯片,还有贴纸等小玩意儿。另外,竞技场中还有一些主剧情中缺失的人物小传,也算是补足了游戏的世界观。

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遗憾的是,由于PVP网络尚未开放,我们无法体验到相关内容、但山村优导演之前的访谈透露,竞技场分为1V1和3V3模式,期待在优秀的战斗系统加持下,PVP的多人体验也能有出色的表现。

很FS社的剧情

《装甲核心6》的剧情很FS,我想这是大家伙早就预料到的。末世,悲凉,道德的拷问,人性的异变,这些元素同样被融入进了游戏中,并且就像以往一样严丝合缝。

人们在卢比孔星球上发现了一种名为珂若尔的物质,它可以爆发出无穷无尽的能源,被认为是改变世界的关键。为了争夺珂若尔,各大企业明争暗斗。玩家将扮演一名代号621的机甲驾驶员,活着的目的就是战斗,而你在指导员沃尔特的指引下,也被卷入了这场关乎人类命运的纷争中。

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《装甲核心6》的剧情相对FS社以往的作品来说比较直白。游戏中玩家主要的信息来源是人物对话和任务简报,以及散落在各地的作战记录,虽然没有任何人露脸,却把角色塑造得非常鲜活。

和以往大多数FS社作品一样,游戏同样有着多结局的设计,玩家将会在特定的节点处面临不同的任务选择,并将剧情引向不同的分支,其中的一个关于“帮助谁”的考验甚至让我在屏幕前为难了10分钟之久,洗了把脸才作出决定。

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另外,游戏多周目的剧情将会有所不同,除了能够体验其他的结局外,还会见到一周目中没有出现的人物,这也意味着本作将会有一定的多周目游玩价值。

值得一提的是,本作的配乐也非常抓耳,大气磅礴的配乐烘托着逐渐走高的剧情,某些时候我甚至被震撼得有些颤抖,或许如果能在画面上再优化一些的话,故事的沉浸感会更强。

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写在最后

沉寂十年,《装甲核心》系列又和大家见面了。

这十年发生了太多,玩家的游戏习惯在变,游戏技术也在发展,而FS社也已经成为了游戏界最负盛名的公司之一,这也让《装甲核心6》承担了更多的期待。

然而,无论从哪个角度来讲,《装甲核心6》都是一款纯粹的机甲游戏,没有以往魂类作品中的探索、养成、发现的乐趣。对那些期待又一款“血狼魂”的粉丝来说,你可能会感觉这款游戏不怎么对味。而对那些入坑《装甲核心》已久的老粉丝来说,放心买吧,这就是目前最好的《装甲核心》。

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8.8
装甲核心6
不负所望
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喜爱机甲游戏的玩家
测试平台:PS5
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