如果对一件事足够热爱,便是穷尽一生,也不会放手。
对于不少人来说,这个点燃他们生命之火的东西,是篮球。
2002年,一个让无数球迷难以忘怀的年份。这一年大姚携带着无数国人的期盼,参加了NBA选秀,并以状元的身份成功加盟了休斯顿火箭队。也正是从这一年开始,越来越多的国人开始关注美职篮这个全球最顶尖的篮球赛事。
那些处在青春悸动的少年们,怀揣着自己对篮球的追求,穿上自己憧憬球星的战袍,走上了球场。他们模仿着球星的招牌动作,幻想着有一天自己也能叱咤赛场,成为超巨。篮球更是充斥着生活的每个角落。《灌篮》《NBA时空》《篮球公园》,和篮球有关的一切,都要实时关注。
不过,有不少人慢慢发现,毕竟由于生活等各种客观现实,我们无法每天高强度的投身这项运动。每天两点一线的疲惫工作,生活中的琐事百般缠身,球友们更是各家都有难念的经,相约一次,难上加难。
但游戏的出现改变了这一切,在这片天马行空的世界里,时间和空间不再成为“聚首”的阻碍、身体素质也不再是篮球的入门门槛,谁都能拥有比肩NBA球员的能力,这让无数篮球爱好者沉醉其中。
最早的篮球游戏何时诞生已经无法考证,但早在1974年的arcade平台上,就已经出现了篮球游戏的身影。虽然以如今的眼光来看,这些线条简陋,毫无操作可言的游戏没什么乐趣。但对于当时的篮球爱好者来说,可谓是乐趣十足。
随着技术的发展,篮球游戏逐渐变成了两个分支,其一是以NBA正赛为蓝图的严肃比赛,而另一类则是融合了嘻哈文化,更加自由奔放的街头篮球。
NBA自然不用多言,作为全球水平最高的联赛,除了诞生了一个又一个的超级巨星,是衡量一名球员价值最好的舞台。无论是早期超级中锋为核心的阵地战,还是如今快节奏抢分的小球打法,NBA的一举一动都在影响着篮球界。
至于游戏,由于硬件条件等客观因素限制,国内的玩家们接触NBA系列的正统作品较晚。哪怕是早年间一直斗得火热的《NBA Live》和《NBA2K》,也是直到千禧年之后,互联网开始大面积普及时,才有机会和更多玩家见面。
也正是因此《NBA 2K9》是不少玩家的回忆,更是被不少人奉为一代神作
这类游戏着重突出“写实”,NBA能做成什么样,游戏就要完全搬进来。其最大的卖点还是球星效应,毕竟每一个球迷心中都有一个自己的MVP,这种能操纵自己偶像,在球场上大杀四方的快乐,又有几个人能抵挡呢?
NBA游戏也在弥补一些遗憾,让那些已经不可能交锋的球员来一场关公战秦琼
但目前,这类游戏也面临着窘境,随着2K一家独大,《NBA2K》系列失去对手,同时也变成了年货游戏。虽然它依然是能玩到的最好NBA游戏,但由于技术瓶颈,导致游戏很难有跨越性的发展,一些已经审美疲劳的玩家们也不愿再买账。
相对严肃正统的NBA,街头篮球的文化与氛围无疑要更偏向轻松的一面。
早在20世界初,美国华盛顿和纽约的贫民窟便有人在打小规模的半场篮球。这种篮球和常规的比赛有些许不同,很多犯规动作都被允许,只要你的球技够华丽,玩的够洒脱就能博得满堂彩。
同样,街头篮球也是一个卧虎藏龙的地方,诞生了诸多街头名人,“辣酱”-菲利普查普安、“教授”-格雷森鲍彻、“山羊”-厄尔麦尼考尔特,有些街头篮球选手的天赋并不输给职业选手,有些NBA球员最初都是在街头混出了名堂。
阿尔斯通就是曾经的街球王,艾佛森、马布里、加内特都曾混迹于街头球场
街头篮球的一大魅力就是水深,你永远不知道在球场上和你打球的究竟是什么世外高人。这其中,或许有在野球场力劈对手的浓眉,也有以老人形象熄灭年轻人篮球的德鲁大叔(虽然是广告剧本)。再加上街头的年轻人年龄相当,表现欲望更加强烈,往往火药味浓烈,对抗也更加直接,观赏性极强。
自由与潮流元素是街头篮球永恒主题,这里不论男女,不管老少,只要你会打,就能一起来一盘,是篮球爱好者们广结好友的好去处。
同样,街头篮球题材的游戏也秉承着这一理念,将自由与潮流无限放大,不但比赛角色的服装更加夸张,游戏角色也早就脱离了“人类”的范畴,起跳之后来一记超过篮板高度的飞扣,化身空中小陀螺,不知道能转多少圈的上篮,都在时刻刺激着玩家们的感官,让人直呼过瘾。
提到这类游戏的代表作,在国内自然就是由韩国JC Entertainment开发,天游引入国内的《街头篮球》,在当年进入国内时,可谓是引起了巨大的轰动,成为了现象级游戏。喜欢篮球游戏的玩家们,大多都或多或少有一段这款游戏的经历。
只不过,随着时间的推移,这款即将20岁高龄的游戏早已不再巅峰,在加上越来越多的超模角色出现,让数值成了王道,更多人回到这款游戏里,只是想找回自己的青春。
在国内,篮球游戏的萎靡已不是一时,要么是接近弱冠之年的老古董,要么是廉价的换皮怪。玩家们只能在矬子里面拔将军,选一些看上去还凑合的游戏,解一解自己对打篮球的“瘾”,但这根本就是权宜之计,有怎能真的全情投入呢?
《NBA2K》系列也曾有过一些网游/手游化的尝试试,诞生了诸如《NBA 2KOL》《最强NBA》等作品。只不过这两位因为氪金的问题饱受诟病,前者被吐槽天价阵容可以烧掉一套房子的价格,后者则因为氪的厉害被玩家们戏称为《最氪NBA》。这类游戏里,你甚至可以氪出百亿的超阵容,前提是你真的有钞能力。
至于那些原创IP的篮球游戏,少了NBA巨星的加持,本身就少了很多亲和力。再加上后期集体数值崩坏,为了骗氪新任务越来越离谱,早已经失去了买单的玩家。
如今的篮球游戏市场,早已过了蓝海时期,但这并不意味着玩家们已经放弃了这一品类。那些热爱篮球的少年们,从来就没忘记过自己的梦想。即便是人到中年,即便是被生活变得麻木,他们心中对篮球的那份执着也从未改变。他们只是在等,等一个能让他们眼前一亮的作品,重新点燃他们的“篮球魂”。
看上去,NBA与街头篮球属于截然不同的两种风格,这是否意味着双方完全格格不入?如果代表的严肃与正规的NBA邂逅草根野路子的街头文化,能否会创造出耳目一新的感觉呢?
或许由网易出品的《全明星街球派对》能给出一个答案。
在题材方面,游戏将NBA与街球进行了融合,让那些曾经叱咤赛场的明星们,走上街头解放自己的天性。约老师、小学生、死神KD、老詹,一个个熟悉的面孔出现,对于球迷来说自带亲切感。同时,作为NBA正版授权的游戏,你永远不必担心新角色的上场速度,制作组非常了解谁的人气高,规划球员李凯尔已经准备在公测首赛季进入派对。
离开了严肃的赛场,球员们自然也能展现出不为人知的一面。为了更加诙谐幽默,符合街头文化的同时,又不失球员特色,制作组下了不少功夫。正所谓细节见真章,从一些角色的动作设计上我们就不难看出,制作组是真的懂NBA。
比如,詹姆斯·哈登的宣传视频,是登哥骑着小电车的造型。熟知登哥在上海凭借电动车“一战成名”的球迷们看到,一定会露出会心的微笑。
素有饼皇之称的卡佩拉,在游戏中的待机动画也是“接饼”。
这不给我金州拉文安排一个滑铲动作,我认为是不合理的。
同样,脱离了赛场之后,球员们也不再拘泥于各自的队服,你可以让他们穿上各种奇装异服来一场比赛。游戏采用了偏美式风格的画风,建模方面更加扁平化,和街头文化的不羁风格不谋而合。同时,对于球员外貌特征的把握相当准确,标志性的特点均得到了保留,每一个辨识度都极高。
同样,游戏也将街头篮球的时尚元素带进了游戏中。原创的潮流厂牌+创意球鞋工坊。每一个玩家都能拥有秀出自己个性的机会,感受时尚前沿的文化洗礼。
时间飞逝,那些看着96、03黄金一代的篮球少年们已经成家立业,他们或许已经走上工作岗位,为了生活整日操劳,不用说走上街头打球,能不能挤出时间坐在电脑前来一局游戏都是未知数。
关于这一点,《全明星街球派对》更适合当代打工人,游戏划分了不同的比赛模式,合理利用了碎片化的时间。其中巅峰赛和王朝模式更适合那些有操作,想挑战更多更强对手的玩家;11分赛则主打一个快节奏,让你忙里偷闲随时都能来上一把。无论是办公室摸鱼,还是等车间隙,这种快则1、2分钟就能打完的比赛简直再合适不过了。
在公测期间,游戏还加入了全新的“21分热区赛”。在半场对抗的基础上加入了特殊标注的区域,在此区域进球得分的话可以获得额外的分数。这无疑会让玩家们思考出截然不同的战术体系,增强新鲜感的同时,也让策略性再度增强。
《全明星街球派对》更像是一款老少咸宜的全能选手,喜欢竞技的高手可以找到旗鼓相当的对手;喜欢休闲娱乐的玩家可以放松身心,快乐比赛。甚至如果你喜欢挂机,都能找到对应的玩法,毕竟有时候看一场比赛也别有一番风味。
比赛与社交齐头并进,是《全明星街球派对》塑造出的游戏环境,寻找志同道合的球友。即使我们线下没法去球场来一盘。但线上来一场刺激的比赛,也不失为一件美事。
本来很喜欢库里的,现在更喜欢了
最核心的一点是《全明星街球派对》解决了竞技的公平性问题,虽然也有不同品质的球员差别,但平民玩家能拿到的紫卡,只要操作得当培养好,也一样能和橙卡掰掰手腕,月卡党和零氪党都不会出现被钞能力吊打的情况。
或许因为细节上出色的打磨与题材上的创新,游戏才在预下载刚开放就冲上了IOS免费榜榜首。
另外值得一提的是,《全明星街球派对》并没全面登录各个渠道,走广撒网的路子吸量,这足以看出项目组对自家产品的信心;亦或许是他们也相信,对篮球的热爱会让玩家们自发的汇聚在一起。
国内篮球游戏自千禧年以来,经历了不少迭代,有些成了常青树,有些则只消2-3年便烟消云散。如今《全明星街球派对》的出现,重新开辟了一条赛道,让原本没有什么叫交集的两个题材融合到一起,只要后续秉持着合理数值、快节奏的更新,我们有理由相信它也会有属于自己的一片天地。
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