钱赚够了!逆水寒外观降价后宣布为玩家退差价

靠“6块钱”登顶畅销榜的背后,是逆水寒手游独特的理念

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钱赚够了!逆水寒外观降价后宣布为玩家退差价

游民星空[原创] 仗剑行诗者 2023-08-21 17:29
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把外观当煎饼果子卖,真能赚钱吗?

要回答这个问题,我们首先要从《逆水寒》手游的“薄利多销”路线说起。从表面上来看,《逆水寒》手游在外观上的一系列操作就是在“赔本赚吆喝”,用价格来换销量。但实际上,只要我们理一理《逆水寒》手游正式公测后获得的一系列成绩后,就能发现,这其实是个相当聪明的决定。

公测没几天,《逆水寒》手游顺利冲上了Appstore的畅销榜榜首,在常规认知中,一个大厂的拳头产品想要达成这个成绩可能并不难。但当时的《逆水寒》手游的付费项目就只有两套低至6元的时装,和月卡、战令这种常规内容,并没设置什么“998当王爷礼包”。

也就是说,这个畅销榜成绩,是由一个又一个来普通玩家的6元“堆”出来的。

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而要吸引如此之多的玩家,完成用“人均小额付费”登顶的壮举,其自身的质量便是一个重要的因素。作为一款赛季制手游,其不仅有着各种各样的副本、PVP玩法,开放世界探索、剧情分支内容,量大管饱,还有还原大宋生态的大量只能NPC,质量上也都诚意十足,不管你是单人和NPC一起,还是叫上亲朋好友,多样的玩法绝对不会让人感到厌倦。

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虽然从某种程度上来说,将各种玩法“缝合”起来有些“自爆卡车”的味道,不过,就其在公测后登顶畅销榜、玩家数量突破4000万、热度至今持续不减的实际成绩来看,这套做法完全证明了可行性。正是因为拥有着单人、多人多样玩法,副本对抗,身份赚铜、剧情体验,还有开放世界全探索,玩家们在进入《逆水寒》手游后能真正找到自己感兴趣的内容,玩家群体也就是这么丰富起来的。

在有了庞大的玩家基数后,接下来就是要从中营利了。由于《逆水寒》手游是免费下载,装备和角色资源、道具全部由玩法中获得,不必氪金,因此外观成为了《逆水寒》手游的主要营收支柱与命脉。因此,对于这个事关整个游戏生死的部分,官方一直都在通过各种各样的方式,来实践“顾客就是上帝”的准则。

比方说前面提到的“青蛇法海”时装,就在最初宣传的时候,因为其抽卡的获取方式而受到了质疑。毕竟对于大多数玩家来说,《XX荣耀》那样的“假抽卡”模式可不是谁都消费得起的。在了解到大家的关切后,官方便很快做出了回应,在保留原来的所有内容的同时,将这套外观明码标价,不搞故弄玄虚的抽卡,也不用高昂的价格来将普通玩家拒之门外,完全把游戏做成玩家想的模样。

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当然,在《逆水寒》手游中,像“青蛇法海”这样的外观终究还是少数,真正占主导地位的,还是那些两位数价位的外观。而对于这些真正的“核心”,官方同样也乐得吸取玩家们的意见。比方说在上个月推出【果色天香】系列外观时,官方就大方的将定价权交给了玩家,并真的接受了玩家们所制定的【18元】最低价……

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“6元奇迹”的背后

在《逆水寒》手游登顶畅销榜后,官方发布了一篇文章,在再次表达感激之情的同时,文章也提到了这“6块钱”背后的意义。相比起单纯的销售额,制作人与团队更在意的是,通过这次的登顶,以普通玩家为核心的“小额付费”模式是真能实现的。

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而这也意味着,原来MMO游戏里那套“大R决定一切”的模式有了强有力的竞争者。当游戏的主要收入来源是“大R”时,制作团队就必须围着他们转。这样的游戏就必然会走向“付费买数值”的道路,虽然大R的体验很好,但显然,它们都与“好玩”这个概念相去甚远。

靠普通玩家的“众筹”来支撑游戏发展无疑会更加费时费力。毕竟,让少数人满意的难度可远比让大多数人满意低多了。但如果要真正想要打造出优质的游戏体验,不让少数大R的意见毁掉大多数人的游戏乐趣,就是一个最基本的要求。如果不想“割韭菜”,不想着捞一笔就跑,沉下心来服务大多数玩家就成为了一款好游戏不得不走的道路。

《逆水寒》手游通过其良心且优质的游戏内容,开发符合多种玩家取向的“殊途同归”模式,让不管是沉浸单人模式的剧情休闲玩家,还是倾向与小团体一起的玩家,都能在《逆水寒》手游找到属于自己的内容玩法。可选的游戏内容多了,随时随地无论玩什么内容,赛季奖励都不落下,正是玩家们想找的属于自己的江湖。

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所以,当《逆水寒》手游决定颠覆“大R决定一切的道路”时,其身上背负的压力可想而知。“不逼氪”“不逼肝”说起来简单,但身体力行起来又是何其之难。不过《逆水寒》手游却成功突围,利用过硬的游戏质量服务于广大普通玩家的同时,游戏也实现了“小额付费”模式的成功运转。

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庞大的玩家基数给了游戏做下沉市场的底气,而扎根于大多数玩家的付费模式则让这个“不逼氪”的模型能够成功运转。虽然这种方式无疑费时费力,但在保证了游戏可持续性的同时,它也为玩家们传达了一个积极的信号:哪怕是换种模式,国产服务型游戏也可以成功。

看到了《逆水寒》手游的成功,国内许多游戏只能跟着卷起来,学起这个薄利多销的套路。例如最近多款游戏开始推出大量低价特惠皮肤,把外观价格平民化吸引更多的用户,《逆水寒》手游实打实“围攻光明顶”了。

《逆水寒》手游还是把玩家的需求摸得明明白白,只有制造玩家想要的内容,倾听更多玩家的声音,才能做出好游戏。这种卷死厂家,笑死玩家的做法,《逆水寒》手游何乐而不为呢~

结语

如果只是单看效果的话,《逆水寒》手游的整活都可以说是赚足了眼球,但当你去细细品味其背后的逻辑时,无论是其靠着“缝合”吸引了4000万玩家,还是把外观当“煎饼果子”卖,其背后都有着认真的思考与用心的施行。

就着这股劲,兴许会有更多的国产MMO游戏会借此做出改变,甚至是引发一波新风潮也说不定。如果真是那样的话,对于玩家来说,有着这样的“整活”达人未尝不是一件幸事。

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责任编辑:蒙蒙水雾

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