ChinaJoy2023现场依旧精彩万千,众多新游亮相、经典再现令人应接不暇。不仅有厂商秀肌肉,还有众多coser前来参与,让CJ在停办三年后又回到了曾经的热闹。
在这其中,腾讯展台上的《塔瑞斯世界》以欧美魔幻画风、硬核的PVE玩法吸引了众多人气,在试玩区,特地排长队来试玩的玩家也是络绎不绝。
《塔瑞斯世界》自去年公布之时,就受到了许多玩家的关注,它独特的欧美魔幻题材搭配卡通画风,在一众国产游戏中十分亮眼,同时,作为一款完全原创的新ip,在世界观搭建和人物塑造上,也是吊足了玩家的胃口。
我们也在CJ现场第一时间玩到了《塔瑞斯世界》,游戏内容令人惊喜。
首先,《塔瑞斯世界》作为一款双端游戏,在手机和PC上的表现力都同样惊人,优良的角色、场景建模和光照特效有着一致的表现力,十分惊艳。
在游戏玩法方面,照顾到移动端玩家的操作,每个角色拥有六个主动技能和几十个天赋,设计严谨,并且有着十足的变化空间。
从公布之初,《塔瑞斯世界》的运营团队也一直在强调自己专注硬核的PVE内容,在CJ现场的试玩中,我们也体验到了游戏内的对BOSS战设计的用心,并且各种技能监测、DBM提醒也内置在游戏当中,可以让新手玩家快速上手。
运营团队强调游戏内不会售卖数值,玩家角色的强度只会与挑战副本的难度相关,让MMORPG的乐趣重回副本本身,用赛季制为游戏打造持续有趣的游玩内容。
在试玩以外,我们和CJ现场的《塔瑞斯世界》游戏策划进行了一番深入交流,让我们来进一步了解一下这款备受瞩目的作品吧。
Q: 请问《塔瑞斯世界》作为一款硬核向的双端游戏,打算如何平衡两边玩家设备差异造成的差距呢?
A:作为一款双端的游戏,我们首先要做的是在数据上的双端互通,以两端体验相通作为目标去制作。
在操作方式上,PC和移动两端,我们都会有专门制作的UI来方便玩家上手,针对触摸屏和键鼠的操作逻辑进行特别的优化让玩家有一个流畅的游戏体验。
在游戏玩法方面,为了避免开荒等玩法的时间太长,导致移动端玩家的体验不好,我们会在副本长度上进行拆分,同时给BOSS战设定了时间上的限制,不会让节奏过于拖沓。
最后,在每日玩法上,我们也有一定的调整。总的来说就是让每日必做的玩法尽可能地短,同时提供大量的支线玩法和探索玩法,这样玩家每天只需要很短的时间就可以完成每日必做的部分,如果有剩余的时间,就可以把更多的精力投入到支线玩法和世界探索上。
总的来说,我们会避免让玩家有一种“上班”的感觉,这也是我们平衡双端体验的一个做法。
Q:游戏上线时,计划会有多少的内容量?比如职业数量、副本数量、可供探索的地图等。
A:我们目前还在做这方面的规划,可能实际上线会有修改,但我还是可以先透露一下。
首先在职业方面,我们计划到公测时,会推出9个职业,覆盖到坦克、治疗者和伤害输出三个职责。每个职业还可以分为两个方向的专精,每个专精下有10个技能和50个天赋,并且还有原创世界观下的铭石技能,可以说整个职业量算相当庞大的,玩家可以尝试不同的Build和配装。
赛季方面,现在暂定第一个赛季将持续3个月,后续是5个月一个大的赛季版本,包含多个小版本更新。在每个大赛季,我们会提供5个5人副本和2个10人团队副本,在BOSS的安排方面,5人本是3个BOSS,10人本是5个。
此外,我们还提供了秘境机制,在原有的基础上增添一些特殊机制,对副本的难度进行提升,玩家可以不断提高秘境层级,获得更好的奖励。这些机制是会随着时间进行轮换更新的,保证玩家在重复游玩的时候会有新鲜感和挑战感。
在地图大小方面,我们上线时会有三个大地图和一个小地图,有充足的内容供玩家探索。在地图上,大概有30%的部分会涉及我们的主线剧情,另外的70%,我们留出来给玩家制作了额外的探索任务、声望任务等,如果玩家对于我们设计的世界感兴趣,可以通过这些任务更多地了解这个世界。
Q:在《塔瑞斯世界》中,副本大致可以分为几个难度,各自在游戏中有着什么样的定位?
A:在5人本方面,我们首先有一个普通的难度,这个难度被我们设定为教学,当然玩家的通过率应该也是非常高。在这个难度下,玩家会去适应一下boss的机制,各自职业的职责,在玩家熟悉了之后,就可以面对难度更高的精英难度了。
精英难度可以说就是我们常规设计的挑战难度,在这个过程中玩家是没法数值碾压的,就需要相互配合,对boss 的技能见招拆招,才能取胜。
最后就是刚才提到的秘境难度。这个难度就会在副本之外,额外再增加许多更难的限制。比如玩家之间不能站太近,或者玩家之间随机连线,然后需要通过角色站位来让连线交叉来打断连线之类的。相当于给玩家提出更高的要求,让玩家调整配装,磨砺自己的技术才能打败。
然后我们来说团队副本,10人的团队副本代表着我们游戏相当高的难度,玩家需要听从指挥,通力配合,同时我们也给游戏内首次通关的团队提供特殊的奖励,我们相应地也会开展一些这方面的赛事和直播,让玩家交流心得。
Q:《塔瑞斯世界》是否提供跨服游玩的功能?
A:会提供部分的跨服游玩。比如在副本队伍的匹配上,我们是会应用跨服技术的,包括后续可能会开放的交易行功能,我们也会使用跨服来让玩家的交流更为紧密。但是在匹配之外,比如大世界方面和好友等功能上,我们还是会采用传统的服务器区分玩法。
Q:《塔瑞斯世界》采用何种装备掉落模式呢?如何避免游戏中出现“黑装备”的玩家?
A:《塔瑞斯世界》内的装备掉落和我们的副本玩法之间有很强的绑定关系,玩家的装备来源基本上都要从副本中获得。游戏中的boss固定会掉落某个部位的装备,玩家可以根据需求去打相应的boss,此外,游戏还提供了其他的随机属性,打造核心材料和套装机制,可以让玩家不断有更强的装备可以追求。在掉落分配上,《塔瑞斯世界》会采用个人掉落与团队掉落组合的方式,避免“黑装备”的同时给到玩家团队奖励的体验。玩家通关副本后除了每人都会获得一份战利品外,也会随机出现稀有的团队掉落让大家通关roll点或是竞拍的方式获得。
Q:除了高强度的主流副本玩法以外,《塔瑞斯世界》有哪些特色的休闲玩法呢?
A:这方面目前分为两类,一类是生活技能类的,另一类是世界探索的玩法。
生活技能就是在职业之外,玩家还可以学裁缝、珠宝制造之类的生活技能,玩家在探索地图的过程中,可以在野外去采集相应的材料来制作一些物品,帮助玩家打副本或者探索地图。这些生活技能都可以升级,随着物品的增多提升熟练程度。这些物品还可以被拿去交易,在玩家之间流通,形成一个自由交易的市场环境。
另一方面是我们的地图探索。我们提供了一个可供探索的世界地图玩家可以在上面自由走动探索。我们也制作了相当多的彩蛋和奖励,让整个探索过程都非常有趣。在探索的过程中,有些玩家可能就会想,为什么这个地图会变成这个样子,这里的居民是什么样的,我们把对世界的进一步描述都放在了这些探索内容里,让玩家通过亲身经历去感受这个世界的魅力。此外,我们还准备了一些突发事件玩法,玩家在探索过程中会接到突然的委托,可以让玩家的冒险更有代入感。
此外还有一些谜题的玩法,比如迷宫或者推箱子,之后我们可能会增加一下深度,对于一些不想玩副本玩法的玩家,参加这类玩法一样可以体验《塔瑞斯世界》的乐趣。
Q:《塔瑞斯世界》如何避免副本匹配中坦克或者治疗者偏少的问题?对于装备落后的玩家,游戏有什么帮助他们追赶的机制吗?
A:在这方面我们首先是确保职业之间的平衡,我们也是在这方面耗费了很大的精力,毕竟职业平衡才能让玩家有动力去尝试不同的职业嘛。第二点,我们设立了专精这个机制,就是为了让有些职业可以兼顾两个职责,可以玩输出也可以去玩治疗或者坦克。第三点是,在匹配的方面做调整,比如在坦克和治疗者数量偏少时给他们一定的额外补偿,还有前面提到的跨服匹配,都可以用来解决这方面的问题。此外,我们在游戏里设定了帮带积分的规则,就是装备好的玩家通过帮带装备落后的玩家,获得额外的奖励积分,这样就可以避免进度滞后的玩家“掉队”而组不到人的情况。
Q:《塔瑞斯世界》后续的测试将在什么时候开展?玩家们大约能在什么时候玩到这款游戏?
A:我们正在根据6月全球测试的数据和玩家建议进行版本调优,同期也在持续进行游戏内容开发。后续测试不会太远,届时也有惊喜带给大家。感谢玩家的支持和理解。
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