虽然还是内测版本,但游戏追求快速高机动对战、快节奏刚枪快感的特点也很鲜明,在战术竞技游戏这条赛道上,游戏的后续表现很值得期待。
前几天全新英雄战术竞技手游《高能英雄》开启了最新的“能爆测试”,获得了玩家的广泛关注和好评。
作为一款战术竞技游戏,《高能英雄》的核心玩法当然还是“吃鸡”。不过在传统吃鸡游戏的基础上,《高能英雄》加入了英雄技能,主打小队作战,把一些MOBA游戏元素带入了吃鸡游戏框架,团队配合、技能释放让整体的游戏战术有了更多的发挥空间。在目前移动端的战术竞技游戏中,这种体验确实是独一份的。
英雄是《高能英雄》最核心的元素之一,而本次《高能英雄》的能爆测试开放了包括突击/侦察/支援在内的三大类共计十位英雄。每位英雄根据自己的技能和定位,实际在游戏中的表现风格迥异。比如笔者最常用的嗜能猎人夜幕,不但能将附近敌人脚步声显示在雷达上,还能通过脉冲主动360度扫描附近的敌人,让传统射击游戏里善于苟着打的老六几乎无所遁形,是团队必不可少的侦察尖兵。
而支援定位的治愈之心安吉拉更加适合像笔者这样的搓玻璃苦手,因为无论是她的被动救助倒地队友、带治疗的护盾还是空降高等级补给都是非常实用的辅助技能,只要安吉拉能紧跟团队灵活走位,枪法不太行也能妥妥的帮到队友吃鸡。笔者每次使用安吉拉都能收获队友的好友申请。一个尽心尽力的好奶妈对团队有多重要,这种MOBA游戏特色在《高能英雄》里占不少的比重。
突击类型的几位英雄在技能上更是百花齐放,但能看出来大多都是偏向机动性。比如自带冲刺和跳板的光速小子,非常适合打了就跑的袭扰战术;深空特警不但自己能飞还能带队友一起上天,再加上一手集群导弹,空地优势十分强势;开路先驱拥有飞爪,能够制造滑索,玩的好不好就看他切入战场的时机和位置掌握的如何;而虚空之刺不但能自动感觉到危险,还能制造可以供全队使用的虫洞来改变局面,配合其它几位有位移的英雄效果拔群……
依靠不同的技能,十位英雄有着各自不同的定位和玩法。在《高能英雄》里,英雄还有一套滑铲、蹬墙跳、攀爬动作,熟练掌握这套流畅的身法让玩家在复杂的地形和建筑中依然有快速移动的能力,在遭遇敌人时迅速调整身位准备反击,在刚枪时则可以保持高机动性。
如果说技能是英雄的核心,那么这套动作身法就是英雄的基础。原本高机动性的技能配合上流畅的身法,让游戏许多英雄变得异常灵活,走位灵活、操作到位、对地图熟悉的敌人非常难缠,因为依靠高机动性,高手有许多奇袭战术可以发挥。比如侦察定位到对方低机动力的奶妈然后绕后偷袭、在关键地点埋伏后从远处迅速切入分割战场、在劣势时快速撤离召回倒下的队友等等。游戏中团队的配合交流变得尤为重要,因为即便枪法再好也无法单独面对有配合的敌人。
聊完了英雄,再来看看游戏的另一个核心——枪械。《高能英雄》的枪械从冲锋枪到狙击枪分为七个类型,也是非常丰富的配置了。每种类型都有几种不同射击模式、弹药的枪械供玩家选择,比如突击步枪脉冲星使用的是单发伤害高、射速慢的能量子弹,相比新手枪M401更要求玩家的精准度;轻机枪飓风射速会越打越快,适合短时间近距离火力压制;射手步枪飞隼后坐力小威力也小,中距离点射手感很不错;而两把主打近距离的霰弹枪弹道却各异,选择哪把完全看玩家习惯……
枪械手感方面,每把枪不同的压枪手感、弹道散布、音效,击中敌人时枪枪到肉的体验,《高能英雄》都表现的很到位。作为一款移动端射击游戏,《高能英雄》也设计了许多基础设置,比如“一键开镜”、"开镜模式”、“灵敏度设置”等,来让苦于在手机上玩射击游戏的玩家更快找到手感。
而和市面上其它战术竞技游戏相比,《高能英雄》的另一个特色就是统一的近未来美术风格。无论是英雄角色形象、枪械样式、地图场景、建筑设施、UI菜单都保持着统一的未来科幻风,能给玩家不少代入感。而游戏的光影效果、建模质量、技能特效都表现的比较扎实,并且十分流畅。笔者的中低端手机几天体验下来,无论在什么场景下帧数都保持在比较流畅的水准,没有明显的掉帧、卡顿现象,长时间运行也没有发烫、耗电异常,可见游戏整体的运行效率已经被优化的不错。
在本次测试中,能爆基地是唯一一张经典模式可用的地图,整张地图坐落着大量建筑和山脉地形,支持3或4人团队匹配。虽然地图的面积不小,但是由于各种无视地形的技能、身法和辅助设施存在,游戏整体节奏要比传统吃鸡游戏快不少,一局游戏即便打到决赛阶段也基本能在15分钟左右结束战斗,大多数情况下10分钟就可以跳一次伞了,相比起传统吃鸡20-30分钟一局的游戏时间,《高能英雄》的节奏是相当快了。而节奏快也就意味着战斗频繁。在笔者几天的体验里,有不少局几乎是走几步就遇敌,全程酣战到尾。
而这也再次说明了《高能英雄》是款非常强调团队配合的战术竞技游戏,游戏也提供了大量的辅助设计来方便玩家交流,玩家施放标记、技能、装弹都会有小队语音提示。队友之间的语音配合也十分重要,笔者好几次遇到无语音沟通小队,下场无一例外都是被分割后各个击破,而“吃鸡”成功的几把都是有队友全程提醒抱团、提供信息。
值得一提的是,《高能英雄》采用了“护甲进化”机制,打开资源箱、造成伤害和使用护甲升能站都可以升级护甲,本质上也是鼓励玩家主动发起进攻,加快游戏节奏。
游戏也有类似于公会的军团系统,方便军团内玩家组队游戏,对于一款团队竞技性质的游戏,确实有一定实用性。
本次的能爆测试依然还是《高能英雄》内测的版本,英雄角色有十位,大地图有一张。不过游戏主打英雄技能、团队战术的定位还是比较独特的,追求快速高机动对战、快节奏刚枪快感的特点也很鲜明。在战术竞技游戏这条赛道上,《高能英雄》的后续表现很值得期待。
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