Ubisoft 旗下蒙特娄工作室研发的《波斯王子5:遗忘之沙》为波斯王子:时之砂系列的最新作,游戏以 Anvil 引擎进行游戏开发,带来次世代的画面及动作的进化。《波斯王子5:遗忘之沙》的首席工程师 Alain Dessureaux 畅谈《波斯王子5:遗忘之沙》在硬体上的技术运用,希望让玩家对游戏有进一步的了解。

  Q1:《波斯王子5:遗忘之沙》仍然是使用基于 DirectX 9 的 Scimitar 引擎(此为 Anvil 引擎的旧称)还是你们重新开发了新的引擎?如果还是使用 Scimitar 引擎是否有做什么改进或是强化的部份吗?

  Alain Dessureaux(以下简称 A):是的,我们仍然使用 Scimitar 引擎进行《波斯王子5:遗忘之沙》的开发,在游戏的制作过程中做了很多的强化。另外,我们开发了一批新的工具针对游戏动画进行制作。

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  Q2:本作的主机版本与 PC 版本发售时间不同,你们是分别开发还是统一进行开发?

  A:此作是全平台统一进行开发,因为在一开始就把高阶规格的电脑纳入了考量,所以 PC 版本延后推出是为了确保更完整的相容性测试让 PC 玩家能体验到最完整的游戏。

  Q3:主机版本跟 PC 版本最主要的差别是什么?是否有哪些技术为 PC 版独占的?

  A:我们希望能让 PC 玩家能拥有跟主机版本一样出色的画面表现,所以主机版本所有画面效果都会出现在 PC 版本上。此外,PC 版还提供了 Eyefinity 技术支援(此为多萤幕输出的技术),玩家可以使用三个萤幕显示呈现游戏画面,这将是个惊人的体验。

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