问:《波斯王子:遗忘之沙》支持高规格的物理效果么?

答:我们在人物动作方面采用了不少先进的效果。比如,玩家可以在踢倒敌人时实现“保龄球”式的碰撞效果。这样一来,玩家才能够游刃有余的以一敌多。

问:你们是自行开发的物理效果库,还是使用Havok、ODE、PhysX等这些第三方中间件?有计划支持GPU物理加速么?

答:我们使用了Havok物理引擎,驱动了游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。

问:《波斯王子:遗忘之沙》会支持DirectX 11么?

答:我们使用DirectX 9创造出了一款出色的游戏引擎,之前采用该引擎的《波斯王子》作品已经证明了它的良好效果。使用这套引擎,我们的游戏可以运行在大量不同型号的显卡上(需要支持SM3)。使用DirectX 9的另一个好处是,Windows XP玩家可以顺利运行游戏。基于这些原因,我们决定继续使用DX9,并把精力花在增加更多新特性上。尽管我们没有使用DX11,但仍在游戏中加入了出色的环境光遮蔽(SSAO)特效。

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