GS:我们发现《觉醒》里面有许多的高等新技能和进阶职业,请告诉我们这方面的概况吧。

FB:《觉醒》的故事是衔接于主程式的主线之后,玩家可以汇入原本的人物继续冒险。当然,这意味着玩家们的装备和经验都相当地高,因此我们就将重心放在高等级才能得到的技能、战技和法术上。如果你在《觉醒》里面重创新人物,其人物的初始等级就是18,让玩家可以尽速体会新的乐趣。四大战斗风格的学习路线都完全刷新。举例来说,风格「箭术」的学习路线第一项是「精准」,玩家启动此能力后,就可以根据人物的敏捷属性,增添射箭的额外伤害。路线的最后一项能力是「箭雨」,可以将箭如暴雨般洒在广域的范围内痛击对手,讚喔!
盗贼和战士有全新的学习路线,法师也增添两条新学习路线。这些新学习路线里面的技能像是「苦役誓言」-让你可以一击就把非头目的目标斩杀。新的能力可以让玩家更添战场上的优势。我们每种职业都增添两种职业专精,以及三种专属新技能。更惊人的是-玩家有将近七十种的新法数、能力和技能可供选择。

GS:这些新技能和职业是怎么融入游戏的?请您说明新要素和主程式间的衔接状况吧。

FB:在主程式里,法师是影响战场的潜力因素。许多玩家将队伍里面放三位法师,形成一种坚强的阵容。而当法师在《觉醒》里增添许多好用新法术的同时,我们也花了一些时间去调整盗贼和战士的能力,让他们能在队伍里发挥更多的附加价值。
这个调整成效卓越,弓箭手拥有相当实用的技能,让玩家把敌人射成刺猬。二刀流盗贼把武器的符文槽里塞满符文(甚至让法师附法使其带火),可以轻松地将敌人切片。装备精良的战士更可以在任何恶斗里痛击对手并守住前线,让队伍有充裕的机会去歼灭敌人。
我们调整后的结果,让各职业间更显平衡,更能发挥彼此的特色。同时也让队伍的组成更添趣味。

GS:有哪些新人物会加入队伍?他们补足了主程式的哪些部份?高等技能要如何让玩家在组队上更具弹性?

FB:我们在《觉醒》里面加入了一项机能:「重新专精」你的人物或队友。举例来说,新队友安德士(Anders)预设是一位灵能医者,有一大票的法术可以派上用场,但是他却在符文制作这方面有着先天缺陷。 「重新专精」的机能可以让玩家重设他的能力,朝你想要的方向去发展。
因此如果你对某位队友情有独钟,你可以利用此机能去调整那位队友的能力,使其更能符合冒险的需求。也因为职业的优秀平衡性,即使你想要挑战一些极端的组合(像是全部战士或全部盗贼)都没问题。

《觉醒》里面的新敌人:黑沼之后,一只鬼魂龙

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