2010的三月十六日就是《龙腾世纪:起源–觉醒》的发售日了。国外知名的游戏网Gamespot在发售前夕访问了BioWare的首席设计师:费洛特.鲍多因(FerretBaudoin)。请他替玩家介绍这份资料片的特色,以及在故事、技能和角色等方面的问答。




Gamespot(以后简称GS):我们知了解到这款资料片的重心,不在革命性的的新特色,而是在原本的架构-故事、角色、和决策等方面。您能告诉我们,为什么决定往此方向开发吗?

费洛特.鲍多因(以后简称FB):好的。觉醒是一款真正的资料片,而不是续作。而资料片的重心,自然是针对主程式的原有特色,进行扩充和改进。我们过去在《无冬之夜2:黯影谜咒》和《柏德之门2:邪神霸权》等资料片的经验,对我们这次开发《觉醒》助益良多。我们在主程式开发完毕后,就开始进行资料片的开发工作。 《觉醒》的开发团队和主程式完全相同,我们齐聚心力,努力创造新的故事和动人的新角色们,并使它们尽善尽美。玩家们一定会将目光放在我们设计的重点上:故事、人物和决策。我们准备了许多的故事和轶闻,让玩家去发掘和品味。这个开发过程对我们来说,是一项很棒的体验。

《觉醒》的战斗会更加凶恶

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