你一觉醒来,发现外面已经变了天。
窗外火光冲天,惨叫迭起,行尸走肉横行霸道,街上已是尸积如山。末世来临,作为为数不多的幸存者,你立刻反应过来,翻出背包,清点家中所有可携带的食物与药品,再随手抄起一把菜刀作为武器。此刻的家不足以成为一间安全屋,不仅缺少食物补给,还没有任何加固措施,为了活下去,你必须去寻找一个新的落脚点。
你的手搭上门把,一个值得考量的问题摆在你面前:下一步,我该去哪?
在危机四伏的末世里,幸存者的生存之道无非就是在抱团取暖和独行生存两种模式中取舍。如果你精通于野外生存,那你可以选择做个潇洒的独行侠,既能专注于锻炼自己的生存技能,又能规避来自人的背刺——毕竟感染者只是没有智慧的野兽,某种程度上远没有工于心计的人类可怕。但选择独行,你就得学会忍受极度的孤独,一路上,你的情感没法得到任何回应,难以逃脱变为一台杀戮机器的命运,这时,你与“它们”又有什么不同?
而选择投靠某个幸存者组织抱团取暖,虽然更多的不确定因素,例如人性的黑暗面,自私、残忍,突如其来的崩溃、疯狂,都可能会导致组织崩溃甚至团灭。但群居往往能带来更多的感情依靠,不会让人轻易陷入绝望,相互合作也更容易战胜数量庞大的敌人,从夺回人类家园的角度来看,或许抱团取暖才是更好的选择。
假若这段末世生存旅程只是场电子游戏,那我们就得看看独行和抱团各能为游戏本身带来些什么。独行主题的生存游戏更注重刻画生存玩法,塑造严酷的生存氛围,让玩家能够切身感受在末世环境下生存的艰难,体会战胜强敌、征服自然的成就感与乐趣。而倾向于抱团的生存游戏则注重社交便捷度与社交渠道,方便玩家组队合作,得到与友同游的双份快乐。
即便是在电子游戏中,两种模式仍是各有好处,叫人难以抉择。不过,最近我发现了款做出了“我全都要”感觉的生存游戏,集两家之所长,一下治好了我的选择困难,它就是光子工作室自研的开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》。
为了带给玩家更真实,更具沉浸感的独行生存体验,《黎明觉醒:生机》在世界塑造与生存玩法上下足了功夫,主打一个真实、开放。
在世界构建方面,《黎明觉醒:生机》搭建了一个写实风格,同时又符合玩家们脑海中末世幻想的世界,游戏在一张无缝大地图上,划分出了诸如林地、雪山、沙漠等诸多区域。从进入游戏的一刻起,玩家就可仅凭双脚踏遍地图的每个角落,没有任何等级门槛限制玩家的活动区域,开局是专注撸树还是探索未知,这些都是你的自由。
虽然前期玩家要在采集和制造上消耗一定的时间,但经过几次测试优化之后,目前角色的采集效率已得到大幅提高,不会再让玩家在撸树上消耗过多精力。加以每种地貌中都有独特的资源、机遇等设定,实际是鼓励玩家多多探索的。
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