《时灵 星辰愚者》是一款合格的小体量JRPG。
如今对许多人来说,通关一款JRPG已经变得越来越艰难。
毕竟,像《女神异闻录5》《异度之刃3》《八方旅人》,甚至是近期崛起的新锐《神之天平》等游戏,都是几十个小时的大部头作品,而我们的时间,正在被越来越忙碌的工作和生活切割得更加碎片化,以至于很难有心力坐下来,去打通这样一部长流程的JRPG了。
而近期发售的《时灵 星辰愚者》,则可以说是JRPG中的一个异类。它麻雀虽小、五脏俱全,整体流程不到十小时,却有着还算不错的完成度:一个着眼于一城一地的故事、一个够用的即时战斗系统、一个与你形影不离的时灵伙伴,再加上烹饪、武器强化、升级加点这些经典的JRPG内容,都让整个游戏尽可能做到了“小而美”。
遗憾的是,由于游戏体量所限,《时灵 星辰愚者》几乎所有的系统都显得有些简陋,也很难说有哪个单独的部分能够让人感到亮眼。
《时灵 星辰愚者》给我的第一印象,是可爱而精致的。
这主要归功于它不错的美术风格,你可以看到在等距离视角的场景下,所有人物都被以Q版二头身造型呈现出来,就像是一个个圆滚滚的玩偶。
而游戏中的许多小细节,也充满了漫画化的表达方式。当你操作主角奔跑时,背后会扬起云朵状的沙尘,并附以一个个“哒哒哒”的拟声词。而角色如果处于对话中,就会在头上冒出“Balabala”的气泡。这些要素,再加上充满了玩具感的场景图像,委实还是给人带来了不错的观感。
不过,在这种可爱美术风格的外壳下,它的故事却多少带着一丝忧郁的气息。整个世界在十五年前遭遇了名为“大崩构”的灾难,人们虽然依旧坚强地生活着,却已经无法避免一个纷乱时代的到来。
在世界一隅的海港阿斯特拉中,帮派、警察与外来势力,也各自心怀鬼胎,让这座表面平静的小镇陷入了暗流涌动。而玩家,则要扮演一名帮派的少年,在复杂的利益冲突下做出自己的选择。
当你越发深入这座小镇,也越能感受到这里一般民众们的不易。码头工人面黄肌瘦、疾病缠身,每天做着卸货搬运的重活,也只能勉强糊口;老兵遭受了战争的创伤,却被国家所抛弃,只得在下水道中度过晚年;也有人只能将信念寄托于可疑的异教,期盼着末日早些到来... ...
你在游戏中遇到的大多数NPC,都像这样有着他们各自的故事。而归功于本作中细腻的文本,就算没有华丽的动画演出,你也能够感受到他们的外貌细节、性格特征,以及在对话途中的一举一动。也因此,本作虽然流程不长,却依然拥有着颇多的文本量,整体人物塑造水平也在RPG游戏里处于中上水准。不过,本作的故事有些平平无奇,你还会发现有一部分段落缺乏铺垫、略显跳脱,在游玩时会让人感到不太顺畅。
游戏还为主角提供了一个“戏剧属性”系统。你可以通过不同的对话选项,扮演一个JRPG里传统的热血笨蛋、具有街头智慧的老练黑帮,或是遇事冷静分析的头脑派。每当你选择了特殊对应的选项,相应戏剧属性也会有所提升,而有些重要的对话选项,只有特定属性达到一定值才能解锁。这也为游戏增添了一些类似于CRPG的角色扮演体验。
除了上述三种属性,玩家还可以影响时灵伙伴的戏剧属性,让她专注于观察、砍价、或是偷窃路线的发展。不过,无论是在游戏的主线还是支线中,依赖于戏剧属性的特殊选项都还是显得有些太少,只有游戏初期比较有存在感,到了游戏中期,那些特殊选项就几乎消失无踪,让这个系统的作用显得有些名存实亡。
此外,过短的流程也让本作总体显得比较线性。虽然根据玩家选择和戏剧属性的不同,游戏会在最终提供4个结局,但这些结局的差异有些太小,以至于无法让人看到自己的努力造成了什么影响,也令玩家无法在游戏中获得太多的参与感。而且,结局分歧前,本作也没有提示玩家前方有重要的剧情点,可能当玩家进入了最容易达成的路线后,才发现无论怎么选都是BAD END,以至于一不小心就会遭遇到坏档的局面。
本作中的“时灵”,即与主角签订契约的神秘存在,你也可以简单将她们理解成美少女使魔。
从你进入游戏的第一刻起,时灵托莉就会与你形影不离。在你做任务、跑路时,她会在一旁用对话气泡吐槽,当你挂机时还会催促你赶快回家,而当你主线任务获得进展时,在她头上也会出现特殊对话的提示,让你能够听听她对现下发生状况的理解。
而当你探索迷宫时,她偶尔还会凭借自己超人的视觉,从不起眼的地方翻出些道具来。可以说是存在感满满。
当然,托莉的战斗力也不含糊,她会凭借自己的判断自动战斗,而且几乎是不死的存在,就算是血量归零,也可以在一旁休息来快速恢复,并再次投入战场。
托莉有两套不同的战斗风格,一套是偏重速度、近战的刺客型,另一套是长于恢复、远程攻击的贤者型。你在战斗外可以随时切换她的战斗风格,并且通过在相应的技能树上加点,来升级她在特定风格下的技能,并附加诸如回血、加伤之类的被动效果。
此外,你还可以将栗子、肉干等道具放到她的零食袋中进行投喂,来在战斗中对她进行临时的大幅强化。也因此,托莉本身已经足以自行应付一些小规模的战斗,让她显得颇为可靠。
《时灵 星辰愚者》没有像许多小体量RPG一样选择方便的回合制战斗,而是选择了更加直观,也更加激烈的即时制战斗系统。
本作的战斗系统总体来说比较简单,你基本没有什么技能可以使用,而是需要通过主武器、副武器的组合打击来剿灭敌人,并且通过闪避动作来躲掉敌人的攻击。
游戏的武器组合还算丰富,你可以在枪、剑中选择其一作为主武器,并从侧重单体伤害的狙击枪、能造成AOE的炸弹、具有恢复效果的动力系统、刚健朴实的盾牌中任选一把作为副武器。
每把副武器,在强化系统中都有着两条升级线路,你可以依靠自己的需求来进行定制。比如狙击枪,就可以改成侧重瞬时伤害的霰弹枪型,或是在持续伤害和弹量上更为优秀的突击步枪型。
这些副武器的性能虽然十分优越,但在用过后都会进入一段冷却时间,因此你也需要通过主武器的攻击,来填充这段空白时间。而当你持续命中敌人后,还可以积累时灵的大招槽,让你能够发动一次短暂的时停,并且操控时灵托莉,来击杀敌人或是为主角补充血量。
由于时停中的敌人并不会行动,你既可以借助时停获得短暂的喘息之机,也能顺便躲掉一些敌人的技能伤害。也因此,这个系统也进一步优化了战斗的节奏,让战斗显得更加有张有弛。
不过,本作的战斗系统也有着不少问题。最严重的问题在于战斗的技巧性过低、手感不佳。
由于游戏中主武器只有一种攻击模式,而无论枪支还是炸弹,在手柄操作时都会自动瞄准敌人,这让玩家基本上所有的战斗,都只是绕着敌人跑圈,然后再随便按按攻击键就完事。如果只是一两场战斗还好,等到了游戏的中后期,你就会感到战斗的重复度急剧上升,体验也变得无趣了起来。
而且,游戏在敌人设计上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全没有预兆,攻击都是瞬间完成,让玩家难以通过闪避来躲开,许多时候只能靠血量硬吃,完全失去了依靠操作规避敌方技能的乐趣。而有些小怪的攻击都是远距离瞬间冲刺到玩家面前,让人还没来得及反应就已经吃到伤害。
在主角被命中后,还会陷入一个相当长时间的硬直,期间不会无敌也无法操作,如果遭遇攻击就会再次硬直。此时如果你周围有其他小怪的话,一旦被击中,就很可能被连着揍到死,十分影响战斗体验。
此外,或许是为了照顾手残玩家,游戏后期的数值已经到了相当爆炸的地步。一把满改的武器,可能在十秒钟内就能直接秒杀BOSS。许多时候BOSS还没出手就已经倒下,也让我后期的部分战斗味如嚼蜡。
《时灵 星辰愚者》是一款合格的小体量JRPG。它的剧情完整度不错,文本颇为细腻,也能通过“戏剧属性”给玩家提供一些角色扮演的参与感,遗憾的是,它的故事整体并没有太多亮点,玩家选择对结局的影响也微乎其微。游戏的即时战斗在手感、敌人设计上都存在一些问题,导致实际的战斗体验委实一般,不过战斗系统对于这样一款小体量游戏来说,也还算够用。
相关资讯请关注:时灵:星辰愚者专区