近日,《战神:诸神黄昏》工作室圣莫尼卡首席环境艺术家Dan McKim分享了海量的游戏视效、环境效果图,涵盖游戏中的九界,从尼德威尔到尼福尔海姆再到华纳海姆丛林。展示了所有制作者的精彩创作,大家一起欣赏一下吧。
《战神:诸神黄昏》环境光影特效视频:
环境效果图:
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
相关资讯请关注:战神:诸神黄昏专区
近日,《战神:诸神黄昏》工作室圣莫尼卡首席环境艺术家Dan McKim分享了海量的游戏视效、环境效果图,涵盖游戏中的九界,从尼德威尔到尼福尔海姆再到华纳海姆丛林。展示了所有制作者的精彩创作,大家一起欣赏一下吧。
《战神:诸神黄昏》环境光影特效视频:
环境效果图:
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
相关资讯请关注:战神:诸神黄昏专区
窗花不可幽禁落霞
Lv31自从去B站看了奎爷的剧情历史,想着莫尼卡如果用现有的技术力重置前作那该有多震撼和扣人心弦!![[狗头]](//image.gamersky.com/webimg15/user/emote/x3/emoji024.png)
昌黎夏璇
Lv16除非不做一镜到底的越肩视角。
山海听韵
昌黎夏璇
Lv33必须一镜到底的越肩视角,太完美了
昌黎夏璇
山海听韵
Lv16免了吧,越肩视角带来的问题很多。
尼玛炸了
Lv22雀食值得重制,,我个人相较于北欧我更喜欢希腊的场景,单纯在画面表现力上来说战神5的场景美是美,但是总觉得少...展开
はかせ
昌黎夏璇
Lv21必须重制成越肩视角,太棒了
昌黎夏璇
はかせ
Lv16越肩视角限制太多了,很容易看的出来吧
游民美末黑粉头子
山海听韵
Lv29你玩简单难度可能对这个越肩视角的问题没感觉,去试试战神难度,还是有一些问题的。
遊民星空的路人乙
昌黎夏璇
Lv37越肩視角其實還是為了照顧PS4的機能來的
昌黎夏璇
遊民星空的路人乙
Lv16钻洞抬树那些才是
遊民星空的路人乙
昌黎夏璇
Lv37越肩也是,減少怪多時的同屏數量,戰神4時候就有說
AsianBlue
Lv14战神5的品质爆杀现在95%以上的游戏了,它还是个半代的迁就品,看见最近几个第三方的优化灾难品想乐
游民_2cfbIRSZ20160128141209
Lv15如果在10年前首发这有画质,肯定很多人不相信PS4能做到如此画质,索尼就是个画质狂人。
艾尼德莫抛瓦
Lv23只能说中规中矩,比旧三部曲少了大场面,本来阿斯加德的围墙外面看着挺壮观,结果爬上去看里面是个村,失了兴致
orca
Lv12真就4里面看到的提尔神殿就是整个北欧里最华美的地方了。