继上周游民星空为大家带来关于德国杂志的第一批详细资料后,现在又有新的详细资料爆出。

前阵子在EA的财报中公布了《孤岛危机2》的发售时间为今年的10月至12月,很巧,这个发售时间正好距离1代有3年时间,而孤岛危机2的剧情也是在1代的3年后,这让我们实时的体验了一下故事的进度。我希望孤岛危机3的剧情不会是在2代的10年后。。

EA首席执行官John Schappert表示,只要是在2010年4月至2011年3月之间发布的每一款游戏,都将会有DLC内容和线上游戏支持,这将意味着《孤岛危机2》也会有后续DLC的更新。下面是孤岛危机2近期的新情报,包括新的杂志扫描与访谈信息,游民星空对这些信息进行了汇集整理翻译:

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首先是来自Gamereactor杂志,Crytek的创始人兼首席执行官Cevat Yerli接受了Gamereactor杂志的专访,下面是关于访谈提到的相关细节总结:

- 与一代相比,二代将更加开放,提供多种不同选择机会,更大的战场和更多的的作战策略。

- 2代纳米装给予玩家在战场上施展更多技巧的机会。

- 纳米装不同方面的设计可供玩家挑选使用最称心如意的搭配。

- Cevat认为孤岛危机的不足在于:1.故事情节缺乏原创性和细节。2.游戏末尾略显老套。3.没有推出主机平台版本。

- 主机玩家们会感觉到《孤岛危机2》与其他大部分主机平台游戏相比,游戏将会有更高的自由度、开放式和有趣的游戏风格。

- 玩家依旧可以自由选择武器、自由使用武器,甚至根据环境的利弊选择武器。

- 《孤岛危机2》依旧会带来大家熟悉的"Veni Vidi Vici"(我来了,我看到了,我战胜了) 游戏风格。

- Crytek将《孤岛危机2》打造成在画质和技术方面全面超越前作的作品。

- 将游戏背景设定在纽约是个经过深思熟虑的结果,而并不是因为Crytek有“主机局限性”而避开丛林场景。

- 此前有三款作品的故事背景都是设定在丛林,于是Crytek决定“事不过三”。(哇靠,这理由)

- 将纽约市设定为游戏背景是游戏开发初期的决定,因为Crytek希望Nomad能在一个特大城市进行战斗,同时也为玩家提供广阔的战斗区域。

- 与丛林相比,城市环境为游戏的垂直作战提供了更多的机会,同时玩家也可以更自由地选择如何展开攻击。

- 玩家将可以在楼层或建筑间直接进行跳跃,在充满弹孔的墙下滚过。

- Cevat目前尚不想谈论《孤岛危机2》的多人游戏模式问题。

- 纳米装新效果:纳米装的功能在从一个切换到另一个的时候会“有所削弱”,比如在速度转换成能量之前,玩家可以同时掌握这两种能力,但比较弱的能力。

- 在这场战役中,纽约将提供一个能让玩家可以摧毁、保护和借助许多建筑物的地理位置与外星人进行战斗。

- 与外星人的战斗充满了“灾难性美学”。

- Crytek已尽量避免使用现在的游戏中泛滥使用的反乌托邦的色彩和音乐。

- 游戏的更多细节在夏天之前不会再放出。(这意味着大家要等到E3)

上面是Gamereactor杂志采访的重点摘要,里面提及的部分内容的详细报道可以浏览第二页的德国游戏媒体PCG的访谈。

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