“Downsampling(缩减像素采样)”是一种特殊的可以提高PC游戏视觉效果的技术。这种图像是在运算一个比实际显示器高很多的分辨率。相当于显示器被“欺骗”显示一个超出其限度的相当高分辨率的画面,并缩小至适应屏幕的分辨率显示出来,来达到绝对的抗锯齿。

举例来说,如果你的显示器最大分辨率是1280x800,Downsampling的功能将会在6400x3600的超高分辨率进行渲染,然后通过缩减采样来输出1280x800的最终实际画面。此前有游民星空的网友在评论中说过,抗锯齿最硬的道理就是尽可能的提高分辨率。没错,Downsampling基本上就是遵循这种原理来实现的抗锯齿,其画面可以达到相当平滑的边缘。早先我们报道的“现代战争2 3360x1200照片级渲染截图”也是基于Downsampling技术。

Downsampling的效果虽然好,但也有不可避免的缺陷,Downsampling的运算相当复杂,而且还不支持所有硬件,这将会限制它的广泛应用。

下面是这次来自3D Center论坛对《质量效应2》通过Downsampling的截图。画面是在6400x3600分辨率下进行缩减采样到1280x800的游戏截图,其画面达到了超强的照片级细腻效果。

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