虽然《合金弹头:觉醒》在还原“经典”上着了许多笔墨,但本作绝对不是将街机作品与手机生硬地缝在一起,游戏还是有许多适配移动端的全新设计,即便没有摇杆、没有按键,游玩起来也非常舒适。
首先要提到的是游戏的操作模式,相信很多手游玩家都有这样的体会:划屏的灵敏度太高,将准星精准定位到某处的过程简直令人抓狂,所以加入辅助瞄准功能在射击类手游中不是什么新鲜事。但自瞄也存在一定的弊端,当准星牢牢系在某个敌人身上时,玩家便无法灵活切换更具威胁的攻击目标,或是瞄准敌人的弱点。
《合金弹头:觉醒》解决这个问题的方法挺巧妙的,玩家只要长按射击按钮,自动瞄准就会瞬间变为手动瞄准,以便在必要时刻瞄准自己想要的位置。两种射击模式的灵活切换一定程度上弥补了各自的缺陷,在保证玩家射击手感舒适的前提下让操作变得更加流畅。
《合金弹头:觉醒》另一个创举是在游戏中为角色加入了二段跳与技能,这些玩意儿在手游里可能已经见怪不怪了,然而对于《合金弹头》系列来说,这却是一次全新的尝试。
这些全新机制,大大提高了游戏的容错率,二段跳能让玩家更为灵活地躲避密集的弹幕,极大降低了玩家的练习成本,让游戏具备更好的包容性,休闲玩家也能在其中轻松体验游戏乐趣。
另一方面,角色技能不只是用来清屏的充能大招,不同角色的技能还可以打出超强combo,例如马可增加大量攻速的“子弹时间”就能与各种击中触发类技能配合打出高额伤害,增强游戏策略性的同时,也给玩家提供了更多的战术选择。
最后要说的是《合金弹头:觉醒》合理改制了关卡,并加入了更多好玩的新模式。本作略微缩短了单个关卡的流程,并加快游戏节奏,打一关大概也就三四分钟吧,还是挺适合在碎片时间玩玩的,契合手游短、平、快的需求。
下面来看看觉醒加入了哪些新玩法,大概可以分为角色养成、地图探索、肉鸽闯关等几种,那就说说肉鸽玩法的追捕计划吧,在该模式中,玩家每次重开都会获得效果截然不同的强化,走向不同的流派,如弹幕流、召唤流、黑洞流等,因而每一次游玩都有不同的新鲜体验。这些新内容的加入让游戏体验更加丰富,成熟的玩法模式也值得玩家投入精力去探索,大大提升了游戏的耐玩性。
尽管这次是在手机平台上玩到的《合金弹头》续作,但《合金弹头:觉醒》的表现意外地优秀,不但继承了系列作品许多经典内容,带给玩家最纯粹的枪战爽感,而且在适配移动端方面做出了一定玩法与操作上的革新,无论新老玩家都能轻松上手,期待我能在后续更新中玩到更多《合金弹头》系列的经典内容。
另外值得一提的是,《合金弹头:觉醒》开启“重燃测试”之际,还迎来了与《王者荣耀》的梦幻联动。《王者荣耀》全新射手英雄莱西奥不只将在王者大陆登场,未来也很快会加入合金的世界,与大家一起并肩战斗。作为联名的首发英雄,手持火炮的莱西奥从设定到技能都十分“合金”,相信未来他也能在合金世界中大展拳脚,喜欢的玩家不要忘记预约游戏哦。