《黑神话:悟空》新实机打击感提升明显!在物理上系统下足功夫

游戏科学于昨日发布了《黑神话:悟空》兔年贺岁短片,正式公布了游戏的发售窗口—2024年夏季。

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《黑神话:悟空》新实机打击感提升明显!在物理上系统下足功夫

百度贴吧 随笔写过 2023-01-17 09:40
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游戏科学于昨日发布了《黑神话:悟空》兔年贺岁短片,正式公布了游戏的发售窗口—2024年夏季。但有网友从这次视频中十几秒的画面中,看到了游戏打击感的进步,大量玩家表示很认同他的说法。

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以下为具体分析:

网友表示,之前黑神话的打击感一直受到诟病。动作游戏的打击感由各种复杂的因素构成,其中最核心的就是动作,或者说动画。这一点杨奇老师在美院演讲时就说过“很多人说我们游戏的打击感不行,棍子打到敌人身上的动作不匹配,其实是动画上的问题”。

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对于小型怪,或者更准确的说,人型怪,其打击感的核心就是受击动画,棍子以不同的角度打到不同的部位,敌人会给出与之匹配的扭头、弯腰等反应。在pv1的灵虚子、马猴精身上都做得不够好,受击动作单一,但是去年的小人参精就有改善,这是让我感到惊喜的。

但是到了耳听怒、赤髯这种大型怪身上,因为高硬直,无法打出受击动作,打击感就会显得很僵硬,也就是所谓的“像打在石头上”“你打你的,我打我的”。

对于大型怪的打击反馈,成熟的动作游戏给出的解决方案都是“在物理系统上下功夫”,如果你玩过战神、法环、仁王这些怪就会明白,他们的大型怪即使没有硬直,受击时肢体会出现抖动的效果,以表现打击感。

黑神话一定会有许多的大型怪,要提升打击感,必定要在受击的物理效果上下功夫,虽然这次视频就没打到虎先锋几下,但是我截图的这一段(建议去原视频观看),打到头上有了相应的抖动效果。

有不同见解的朋友也可前往原帖探讨>>>

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责任编辑:LIN木木

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