《荣誉勋章》新作的开发单位在官方Twitter账户留言称,该作单机模式将使用重度改造版的“虚幻3(UE3)”引擎,多人模式则使用DICE自家的“寒霜(Frostbite)”引擎。

由于多人模式由DICE主导开发,有人担心MOH会不会演化成另一个战地,对此DICE的Patrick Bach答道:

“要想不带入自己的风格是很难的。但我们绝没有再造一部战地的意思,我们的目标是打造一款全新的题材,尽力呈现最佳的多人体验。”

Bach表示他已抱着测试的目的玩过该作,寒霜引擎的效果很好,但他没确认应用该引擎的MOH多人部分是否会像BFBC2那样支持DX11特性(硬件厂商快来撒钱)。

目前所有已披露的MOH影像均基于UE3引擎,寒霜版的MOH还未露面呢。尽管如此,EA已早早发动了宣传攻势:

——“您回来了!俨然是PC平台最佳打枪游戏呢”,其它媒体的调子与此相仿,均与MW2相提并论:

当然,仅从参战人员的级别来说,MOH的档次确实要比MW2高那么一点。

MOH的主角是“Tier 1”部队,受NCA(National Command Authority)的节制,即听从总统及国防部长的召唤。

海豹(SEAL)、特战司令部下属的各成员单位,包括三角洲及游骑兵部队等,均属Tier 2级别;其它支援单位,比如反谍或情报组织,连“Tier”的级别都排不上。

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