提起人类的迁徙,相信中国人脑海里基本都会率先蹦出“春运”二字。作为人类历史上规模最大的周期性迁徙,春运早已演变成了中国独有的民俗文化。
但在绝大多数中国人的心里,春运可能还没有如此宏大的格局,它更多的只是一种集体记忆。每逢年关,因工作、营生、学业等原因远居在异乡的游子们都会不约而同地踏上回乡路,只为与亲朋好友团聚。待到归乡以后,再把这一年的所见所闻所感与家人分享。
在现实世界之外,由于网易、暴雪一拍两散,游戏圈也在临近春节时整出了一个大活。在《魔兽世界》(国服)即将停运之际,成千上万的玩家开始陆续从游戏里离开,向着其他游戏迁徙,在机缘巧合下上演了一出“赛博春运”。
在谈论《魔兽世界》玩家集体跑路之前,我们不妨先聊聊什么是“游戏迁移”。
每当一款游戏因某些原因令多数玩家不满意时,玩家们便会离开游戏,寻找新游戏作为替代品,就像东非大草原上逐水草而居的兽群一般。
造成玩家进行大规模迁徙的原因有很多,其中最常见的便是游戏直接“寄”了。比如去年11月暴雪全家桶在正式公布国服的停服公告后,《炉石传说》《守望先锋》《魔兽世界》等游戏的玩家们一时间都在寻找新的栖身之所。
经过一个月的发酵后,许多行动迅速的玩家已经完成了“移民”工作。
炉石玩家跑到了《影之诗》《阴阳师·百闻牌》等卡牌游戏中继续当牌佬;一夜之间饭碗被砸了的炉石主播们因为“七圣召唤”的缘故又集体在《原神》里“再就业”;刚归来不久的OW玩家便光速“归去”,一股脑涌入《APEX英雄》《无畏契约》之中......
不仅如此,当“狗策划”不当人造成重大运营事故,或是游戏质量实属堪忧时也可能会造成玩家大量出走。
大伙可能还对《战地2042》首发时的情景有些许印象——游戏开服便是灾难片,众多的BUG和稀碎的游戏平衡,让发售前引诱玩家下单付款的宣传片成了“宣传骗”。
不到一个月,STEAM平台玩家在线峰值已经从数十万反向暴涨到几千余人,勇创历史新低。战地粉丝在体验完一言难尽的近未来战争后,纷纷跑回了《战地5》继续着“魔法二战”,在很长一段时间造成了《战地2042》日活不如前作的尴尬场面。
去年11月,在线玩家数方面,《战地2042》被《战地1》超了10倍
回顾近二十年的网游业,许多游戏都曾上演过潮起又潮落的一幕,从辉煌到落没,甚至最终到无人问津,草草关服,逐渐从玩家的记忆中消逝。不过,在这些离开大众印象的老网游里,也会有部分“幸运儿”,因为各种原因悄然“复活”。
对于真心喜爱某款游戏的玩家而言,他们会像候鸟一样随着服务器来回奔波、迁徙——从官方服务器到私服再到另一个平台。而当这些游戏“秽土转生”时,久久迁徙在外的“候鸟”们便迎来了回归的季节。
2019年,从大众印象中消失许久的《龙之谷》登上了Wegame平台,曾经离去的玩家又纷纷回到《龙之谷》,与游戏再会。虽说远不及当年开服时的无限风光,但也算是迎来了不少回迁户。
近些年,有过类似遭遇的游戏不止《龙之谷》一家,《魔剑》《仙境传说RO》《新流星搜剑录》等曾经人气游戏也都被搬上过Steam。但相比一直都在运营的《龙之谷》,他们则要倒霉许多,其中诞生于2003年的《魔剑》命运更为坎坷。
与那个时代大多数网游类似,《魔剑》也是《魔兽世界》的挑战者,在当时更是被育碧寄予厚望,然后它就像众多“魔兽杀手”一样,风光亮相,随后悄然退场。
在国内停运后,许多玩家迁徙到了由育碧直营的国际服,但随着2009年游戏在海外的最后一台官方服务器也宣布关停,《魔剑》玩家不得不再次启程,像候鸟一样在各式各样的私服中来回迁徙,直到《魔剑》在2021年在Steam秽土转生。
不过尴尬的是,由于运营方对外挂的佛系管控等诸多原因,游戏的PVP环境极度糟糕。这次玩家们反而选择主动离开,寻找私服迁徙。
现在打开魔剑吧,你会看见这样一句话:“魔剑,一颗消逝的明珠正在归途”
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