关于《巫师3》技能调整 我认为可玩性反而增加了

游戏出来后感觉大家都觉得削弱了很难受, 但其实只有老玩家会感觉难受, 新玩家根本没体验过炼金科技把死而无憾打成简单难度的感觉, 反而新手会有更好的加点流程, 和更多的流派选择, 把魔药和剑油的优先级提高了, 总体

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关于《巫师3》技能调整 我认为可玩性反而增加了

醉眼不逢人 醉眼不逢人 2022-12-15 16:18
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游戏出来后感觉大家都觉得削弱了很难受, 但其实只有老玩家会感觉难受, 新玩家根本没体验过炼金科技把死而无憾打成简单难度的感觉, 反而新手会有更好的加点流程, 和更多的流派选择, 把魔药和剑油的优先级提高了, 总体可玩性会变高, 不像以前那样玩法就是拜年剑法熊和炼金猫。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注而且为什么是削弱不是加强, 我感觉如果原来的熊学派和猫学派不变,把其他流派加强, 那魔药和剑油也要加强, 怪物也要加强, 不然这死而无憾和简单难度也没有什么区别。不如把原本过强的技能削弱, 然后把单个

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责任编辑:清都山水

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