《巫师3》次世代版游民评测9.4分 旧貌换新颜

画质革新、设定完善、机型适配,加上出色的本地化工作,《巫师3》次世代版的进步可谓是巨大的。

《巫师3》次世代版游民评测9.4分 旧貌换新颜

画质革新、设定完善、机型适配,加上出色的本地化工作,《巫师3》次世代版的进步可谓是巨大的。

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回想起15年的那个冬天,还在读高中的我时常会把一块厚厚的移动硬盘裹在衣服里,然后溜出学校来到那家熟悉的黑网吧。开好机子,找个角落,插上硬盘,进入那个只属于我的精神世界。

这,便是我关于《巫师3》记忆的起点。

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现在的我,早已拥有了属于自己的专业游戏设备,也找到了一份可以不用偷偷摸摸玩游戏的工作。外部条件皆已齐备,但陪伴我走过那段艰难岁月的《巫师3》,却和我阔别太长时间了。

《巫师3》次世代视频版评测:

精彩纷呈的新世界

在CDPR官方的支持下,我们游民星空有幸提前拿到了《巫师3》次世代版的提前游玩资格。当我时隔五年再度回过头去玩这款“焕发新春”的老游戏时,心里难免有种回味与惊喜相交织的复杂感受。

之所以值得回味,是因为在这五年里,我曾跟随米薇女王的大军突袭过尼弗迦德军队,也曾和流浪法师阿尔祖一起想方设法化解怪物的威胁,还曾从影视剧中了解到有关叶奈法和希里的身世之谜……

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当我玩过、看过这些《巫师》系列的延伸作品后,对于这个充满战争、怪物、精灵以及猎魔人的世界就了解得更为全面一些。愈是如此,我就愈想和杰洛特一同再来一次冒险,因为当我再次接触那些角色,再去听他们讲述自己的故事时,思绪会被他们轻易影响,发散开来,而这种体会和感受是当年所无法获得的。

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至于惊喜,自然是来自各项技术力的进步了。

从最直观画面方面来说,这次的次世代版相较于五年前进步不小,由于有了全局光照和环境光遮蔽的存在,游戏中的百果园在夕阳的照耀下更具韵味,流露出一种大战过后又遇怪兽侵袭而产生的破败感。

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而最能代表次世代的“光线追踪”技术加入后,落日的余晖照耀着泛黄的大地,夜晚的水面泛起粼粼波光,它们吸引着我不止一次放慢探索的脚步,沉醉在这份难能可贵的风景之中。

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除了将这些新技术运用到新作之中,CDPR官方同时也针对游戏中的大量材质进行了精细化处理。从实际效果上来看,主角杰洛特身上的锁甲以及那一头标志性的白发都表现得无比细腻真实,就连场景中的植被资源都经历了大幅度调整,变得更加自然、也更富有层次感。

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当新技术力的加持和部分元素的重塑结合在一起,所得到的便是一个真正具有次世代特点的优秀画面。当玩家于诺维格瑞郊外的沼泽里与食尸鬼缠斗,在无主之地的荒原上纵马驰骋时,由画面带来的沉浸感变得更加显著。

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而在音效方面,《巫师3》次世代版也新增加了中文语音,并且中文语音的质量也相当不错,从游玩过程中可以明显感受到,配音演员对于人物性格的明确、对话情感的传达以及冲突矛盾的缘由,均有着足够的了解。

比如当我初次见到血腥男爵,短短几句玩笑话便把这个豪放豁达又关心家人的糙汉子形象,凸显得淋漓尽致;而当叶奈法与杰洛特互相调情时,中配亦能将叶奈法言语之中的知性和冷艳表现出来。

优质的中文配音对于文本量巨大的《巫师3》意义非凡,它既能帮助玩家将更多的精力集中在画面而非文字阅读上,同时又不会因为过分违和而丧失掉原有的沉浸感,也算是为国内玩家带来了福音。

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所以,相较于原作在音画表现上有着显著进步的《巫师3》次世代版,可以说是给予了老玩家提供了一个重温剧情的契机。也让那些未接触过原作的新玩家在游玩时有了更好的体验,算得上是意义非凡。

不一样的战斗与探索

作为2015年TGA年度最佳游戏的《巫师3》固然有着无数闪光点,但随着时间的推移,人们对于游戏的审美已然发生了不小的变化,如果按照今天的标准来看,它可供改进的地方还有很多。

其中,最明显的一点就是UI界面了。

所以这次除了音画效果外,官方也对UI进行了调整,它允许玩家自行决定哪些UI信息可以留在屏幕上。这对于那些不想要过多引导,以便于获得更多沉浸感的玩家而言,能够带来不小的帮助。

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同时,越肩视角的加入也进一步深化了这一点,该功能开启后玩家便能以类似于《战神5》的视角去玩《巫师3》。当镜头被拉近后,整个游戏的探索和战斗都会呈现出一种不一样的感觉。

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另一个允许玩家自由设定的,是大地图上那密密麻麻的图标。一直以来,《巫师3》地图上的那些“问号”是玩家们的一个吐槽点,而如今筛选系统的加入显然会使玩家们探索的过程变得更加顺畅,对于那些乐于收集的“仓鼠党”们而言更是获益良多。

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除了UI和地图外,原版《巫师3》的战斗系统同样也是个常被人诟病的部分,尽管时隔多年再将其战斗系统推翻重做明显不合实际,但针对一些短板之处进行补全,CDPR还是做得到的。

还有一个很重要的改动便是法印的快速释放,在原版游戏中玩家想要在战斗中释放不同法印,就势必得打开轮盘进行切换,而次世代版则允许玩家使用组合按键来快速释放各类法印,这一巧妙设计使得游戏的战斗连贯性有所增加。

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说起战斗,《巫师3》次世代版还有一项很大的升级,那就是它对新手柄进行了适配。我在使用PS5版本进行体验的过程中,能明显感受到战斗过程中刀剑相碰而产生的震动,以及释放伊格尼法印时自适应扳机所带有的阻力感,这些次世代设备独有的触感体验为战斗带来了许多爽感。

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可以说,CDPR通过对原有设定进行改善,再将一些近几年所兴起的概念融入到游戏中,使得《巫师3》次世代版最为重要的战斗和探索部分,在体验上有着长足的进步,玩家可以更加畅快地游荡于这个充满纷争的危险世界中。

总评

画质的革新、设定的完善、机型的适配,再加上出色的本地化工作……经过这一系列的改进,《巫师3》次世代版的进步可谓是巨大的。CDPR成功将这款“曾经的神作”变为“现在的神作”,让其再度焕发了生命力。

更何况,对于已拥有原版游戏的玩家来说,这些升级全都是完全免费的。在这个重制版游戏动辄售价70美元的今天,“蠢驴”的这种“蠢”更是显得相当难能可贵。

相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

9.4
《巫师3》次世代版
钢剑犹锋
推荐人群:
喜欢剧情RPG但仍然没玩过巫师3的玩家
测试平台:PS5
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