《木卫四协议》游民评测7.6分 失望大于遗憾的精神续作

《木卫四协议》开局给人不错的印象,让人疑惑如此精良的游戏为何口碑如此糟糕。而通关之后,你会觉得大家骂得也没错。

《木卫四协议》游民评测7.6分 失望大于遗憾的精神续作

《木卫四协议》开局给人不错的印象,让人疑惑如此精良的游戏为何口碑如此糟糕。而通关之后,你会觉得大家骂得也没错。

几乎每个恐怖游戏爱好者,都在期待一款能媲美《死亡空间》的同类作品。而《木卫四协议》是所有“死亡空间代餐”中,最像正餐的那一款,毕竟它由《死亡空间》的原班人马打造,加上“4A级制作”的宣传,让玩家们的期待值几乎拉满。

《木卫四协议》视频版评测:

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可惜的是,玩家们期待的是一个稳中有进的作品,而不是一部单纯的《死亡空间》低配复制品。由于在战斗、系统等设计上出现了不小的问题,《木卫四协议》的实际表现让人无法满意,更让其难以成为一款佳作。实话说,它更像是一款带有部分惊悚要素的爆米花式动作游戏,而非人们期待的恐怖生存大作。

并且在游戏发布的首日,PC版还出现了严重的优化问题,即便是4090的显卡也会翻车。虽然目前在补丁过后,卡顿情况有了明显的改善。但这的确影响了首发玩家的体验,也为游戏的口碑带来了难以逆转的伤害,是个糟糕的开局。

精神续作?原班人马!

《木卫四协议》给人的第一印象还算不错,游戏中也充满了各种对《死亡空间》原作的致敬。昏暗的走廊中隐约映照出的怪物影子,无人的试验台上孤零零的遗骸,靠近才会突然出现怪物的玻璃窗等等。整个流程中一半以上的场景几乎都是黑咕隆咚的,各种诡异的灯光和紧张的环境音效,贯穿了游戏的大部分流程。

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整个游戏的氛围,也时刻让人回忆起曾在石村号上度过的那段不忍回想的恐怖经历。例如在“植物园”那一团团的浓雾之中面对隐形怪的紧张感,是我在最近几年的恐怖游戏里都难以体会到的。而在“殖民地”那多层结构的贫民窟里绕过密集的听觉怪物时,也让人肾上腺素飙升。优秀的美术设计加上次时代的画面展现,使得游戏的整体表现力的确要比当年的《死亡空间》更胜一筹。《木卫四》在吓唬玩家的本职工作上,还是非常卖力且用心的。

另外不得不提的是,《木卫四》绝对是今年最残暴的游戏,没有之一。即便是处决技残忍的《战神诸神黄昏》也很难比得过,攻击怪物时胳膊腿乱飞的飙血场面非常残暴,主角的各种死亡动画更是让人不忍直视,很好地诠释了所谓的残酷美学。

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可以说,在以硬件为代价的视觉效果与场景呈现上,《木卫四》绝对是恐怖游戏中的第一梯队,但在怪物设计上,却显然与其所致敬的“死亡空间”产生了落差。本作的敌人大部分为人形怪,即便经过变异之后,看起来也像是长满蘑菇的红坦克(漫威中的反派),很难为玩家造成更多精神上的压力。其攻击手段无非也是拳打脚踢,感觉上只是一些比《生化危机》中的丧尸更强壮一点的怪物罢了。

而游戏中通过踩遗骸获得补给的设定也比较尴尬,虽然味对了,但实际操作就像是对《死亡空间》的拙劣模仿。《死亡空间》需要踩踏遗骸是因为有些敌人会装死,而有一些需要用踩踏肢体的方式击杀。但在《木卫四》中,敌人不需要打断手脚即可击杀,而攻击遗骸无非是为了获得原本打败敌人就该获得的道具,这会显得多此一举。

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游戏的剧情也食之无味,充满了眼熟且乏味的经典太空恐怖片展开,以及神海式的走哪哪儿塌环节,最重要的是,这种因为地面塌陷导致角色分开的剧情桥段用了不止一次。不仅如此,游戏的剧情表现也很难让人满意,前中期对于主线对剧情几乎只字未提,只在临近结局时才带来稀少的故事展开,且结尾还生硬地设下悬念,让玩家不得不购买季票以获得后续的剧情DLC更新。

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毁灭了战斗体验的躲闪摇

《死亡空间》设置逼仄的空间与各种迅捷且穷追不舍的怪物,目的就是为了迫使玩家与怪物近距离进行战斗。《木卫四》同样选择了让玩家与怪物“贴贴”的设计,但走的却是另一条路:以较为强力的近战交互,近乎0成本的闪避系统,辅以远程武器作为补充伤害和打断。最开始,这套战斗系统的体验还是非常爽快的,尤其是用电棍敲出一套梆硬的连段,再加上一个带自动瞄准的快速拔枪把敌人打到动弹不得,非常解压。然而从游戏开局直到结尾,这套战斗模式却几乎没有任何变化,即便视觉和打击感再爽,也会显得有点乏味。

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战斗系统先不论有趣不有趣,但它明显是有平衡问题的。游戏所设置的闪避系统不需要精确操作,只要提前按住方向键就可以无伤闪避,按完左键再按右键的交替操作几乎没有学习成本,任何玩家都可以轻易做到。所以每次遭遇怪物的时候,我的第一反应不是被吓一跳,而是先按住方向开始平移。这多少也降低了敌人带来的压迫感,无论接下来有什么恐怖的敌人跳出来,只要按住左右你就是无敌的。

另外,游戏也加入了《死亡空间》中可以隔空抓取敌人或环境道具的互动能力。但离谱的是,场景中还遍布着各种可秒杀敌人的陷阱,只要使用游戏中的GRP手套系统抓住敌人,再往附近的钉墙上一扔就可以结束战斗。有时面临四五个敌人的围攻,旁边又刚好有一面钉墙时,我只觉得自己被制作组安排得明明白白。他们似乎没有认真考虑每一场遭遇战的打法设计,只是简单粗暴地为玩家指引出逃课路径——不想打?往这儿扔就完事儿了。

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GRP投掷除了用来攻击敌人以外,也很少有其他的环境互动,让人感觉很僵硬

即便你凭借自己强大的意志无视逃课打法,想好好利用这个战斗系统与敌人交战,那么也很有可能会被中后期大量怪物包围而坐大牢。这种战斗系统更适合1v1的情境,可同时面对的敌人一旦超出三个之后,战斗就变成了一场灾难。你会受到四面八方的攻击,却很难从敌群中脱离或调整方向,即便有无敌的左右闪躲,也很难打出完整的近战连击。加上中期出现的变异触手,不及时打掉敌人会进行强化变异,而被围攻时又很难及时掏枪瞄准。最后往往是越打越烦,只想重开。这种要么无脑,要么坐牢的战斗体验非常糟糕,也令人质疑这套系统的设计是否有经过完善的测试。

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流程中更是有一些不讲理的坑人设定。例如没有任何征兆的宝箱怪、搜刮时柜子中出现的抱脸虫,以及一些跟环境融为一体,只有在它攻击到你一秒前才会发出动静的飞头怪,这些几乎算是强制耗费玩家血量的敌人,只会让人感觉到纯粹的恶心。

《木卫四协议》还做了一些经典的携带物品规划设计,也就是老生化系列中的“格子危机”。由于前期角色的物品栏只有六格,经常出现子弹、换金道具和治疗品之间难以取舍的问题。导致玩家可能刚刚经过商店,又拿到一堆占格子的东西需要跑回去卖钱。只有经过中期的一次剧情推进后,格子数量才会被动拓展。而到了后期,玩家又会发现前期为积累经济做出的努力可能毫无意义,因为后期一个高级道具就能买千八百块钱。这些都导致游玩的过程只有俩字:憋屈。

结语

《木卫四协议》的开局能给人一个不错的印象,让人疑惑制作水平如此精良的游戏,为何口碑却如此糟糕。而在通关之后,你会觉得大家骂得也没错。

它套了一个非常精巧的《死亡空间》外壳:优秀的恐怖氛围,精良的画面,以及还算不错的打击手感,可实际的内容体验却很难满足玩家们的期望。感到遗憾,是因为它本可以成为一部更好的游戏。但更多的失望之情则来源于,很难想象这样一款饱受期待、大肆宣传的作品,实际上却如此平庸。

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7.6
木卫四协议
太空怪人
推荐人群:
喜欢传统太空恐怖游戏的玩家
测试平台:PS5
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发布评论
  • EricWU-RUC
    2022-12-04 13:37
    支持,英雄所见略同[狗头]
    阿伦黛尔の雪精灵回复EricWU-RUC明年初,唯一期待的就是死亡空间重制版了。[滑稽]
    严青绿幸1回复阿伦黛尔の雪精灵生化危机4不期待吗?
  • 白桦蔺
    2022-12-04 13:37
    明年死亡空间re稳了,这种直接在原本作业上换个皮翻新要都能翻车EA可以别等玩家们骂了。直接找个坑给自己祭了吧
    晓巧丽丽回复白桦蔺搞笑,你吹死亡空间1也是他的作品
    白桦蔺回复晓巧丽丽那成,明年死亡空间一坨💩。满意了不。
    晓巧丽丽回复白桦蔺只能说超越自己是挺难,基本上木卫也是死亡空间那套
    HKKTTP回复晓巧丽丽爱谁谁,哪怕死亡空间3也比木卫强
    巧克力、回复晓巧丽丽甚至还没到死亡空间那套,没有凝滞,也没有解谜,怪物种类少的吓人,boss就俩其中一个是最终boss一个是让你打四次的精英怪,这游戏讲道理也就画面比死亡空间好,剩下的真心不如,关卡枪械故事怪物设计人物塑造全崩,属实逆大天。
    酸奶布丁回复白桦蔺对于EA我建议还是保持谨慎态度,坚决不预购[滑稽]
    白桦蔺回复莫斯利安这不你想看的吗,网上敲个字谁不会,你想看⑩敲给你看 你搁这和⑩杠上了,鲨毕
    epic司马回复白桦蔺EA的东西还是谨慎点吧
    冈瑟才良回复HKKTTP死亡空间3爆锤木卫四好吧,就算只是个fps,丰富的枪械组合系统也是很不错的
    查看全部9条回复
  • 巩芳润
    2022-12-04 14:00
    很多人好评都是什么画面,动作优秀,可这是一款游戏,游戏最重要的是什么?是让玩家有愉快的游戏体验,能让人评价“有趣”、“好玩”。抛弃了这一点,无论其他地方有多优秀,都是一坨大便上的香料,主材是大便,再怎么装饰美化他还是大便
    藤浩波回复巩芳润那你想过没有,每个人对于好玩的定义会一样吗,不然会分游戏类型?有人玩游戏首先看中的就是画面,比如我。如果画面不合我胃口再好都玩不下去,又谈何愉快有趣呢。你说对不。
    莫蒂2回复巩芳润你夠膽說你見到畫面不好的遊戲時不會罵?
    我是克隆人回复藤浩波每个人对好玩的定义不一样,所以分游戏类型。但确实没有“画面”这个游戏类型。
    巩芳润回复莫蒂2《我的世界》
    JustinYen回复巩芳润那我推荐你去玩儿任天堂游戏吧。
    巩芳润回复藤浩波首先,我评论的是《木卫四协议》这个游戏,他确实不好玩,其次,是“最重要”,不是“只需要”,二极管思维不可取
    EricWU-RUC回复巩芳润画面决定我是否买游戏
    巩芳润回复JustinYen“最重要”和“只需要”差别还是挺大的,二极管思维不可取
    巩芳润回复EricWU-RUC木卫四协议画面很精致,但这并不能改变它是一坨答辩的事实,“最重要”和“只需要”是两个概念,二极管思维不可取
    君子藏剑回复藤浩波给我看笑了
    查看全部26条回复
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