《诸神黄昏》开发者访谈:打造无障碍的史诗体验

受SIE的邀请,UCG编辑部参与了对圣莫尼卡工作室首席用户体验/无障碍首席设计师Mila Pavlin的采访。从谜题设计、无障碍功能甚至是一些剧情问题进行了深入的了解和讨论。

《诸神黄昏》开发者访谈:打造无障碍的史诗体验

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《诸神黄昏》开发者访谈:打造无障碍的史诗体验

UCG官方账号 UCG官方账号 2022-11-10 17:49
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【译/774】受SIE的邀请,UCG编辑部参与了对圣莫尼卡工作室首席用户体验/无障碍首席设计师Mila Pavlin的采访。从谜题设计、无障碍功能甚至是一些剧情问题进行了深入的了解和讨论。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注Q:在近年来的索尼第一方游戏中,我们看到了许多非常有想法且实用的无障碍功能,这些功能都是出于哪些考虑设计的?最终结果是否有达到你的期望?A:从索尼第一方工作室的角度来说,无障碍功能是十分重要的。我们主要从行动障碍、视障、听障以及认知障碍四种残障人士的角度出发设计无障碍功能。我们会
责任编辑:子卓neighbor

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