各位热爱游戏的玩家们,当你要评价一款游戏作品时,你会挑好的地方讲,还是挑坏的地方讲呢?最近日本综艺节目聊起日本人「吹毛求疵」、「爱挑毛病」、「互扯后腿」的性格,艺人伊集院光就说,这些特质体现在国外游戏公司都不太想出日文版的现象之上。
因为日本玩家喜欢挑缺点来讲,给负评的比例高出西方太多,一旦出了日文版,就会拉低整体游戏的评价。这种说法随即在网路上掀起争议,引发许多日本网友不满。
「日本景气差的原因之一,就是在日本无法分享成功的体验。」
日本朝日电视台的综艺节目「池上彰のニュースそうだったのか!!」最近聊起了日本景气长年低迷的原因。主持人池上彰提出的其中一个理由,是日本人总是看成功的人不顺眼。每当有人成功达到某项成就,日本人就会开始一窝蜂找人家的缺陷攻击。这种喜欢互相扯后腿,见不得人好,宁愿大家一起烂,而不能够有人出头天的个性,造成日本越来越退步!
听完了这套理论,来宾之一的艺人伊集院光也提出了自己的观点表达赞同。伊集院光以电玩游戏业界举例补充。
伊集院光认为,日本人这种「吹毛求疵」、「爱挑毛病」、「互扯后腿」的性格,正好体现在越来越多国外电玩厂商不太喜欢推出日文版的现象之上:「日本玩家都太认真了。」
「大家都太习惯于过度的服务。」
「因此一旦游戏有不好的地方,日本玩家总是会率先批评。」
伊集院光指出,日本玩家喜欢挑缺点来讲,给负评的比例高出西方很多。因此一旦游戏太早推出日文版,就会造成起步开卖的整体评价偏低,影响网友观感,进而拖累后续的销量。
日本玩家偏好挑毛病、讲缺点,欧美玩家则偏好讲优点和有趣的地方。
伊集院光这套说法随即在日本套论区引爆争论,带来两极评价。反对派网友批评伊集院光提不出「国外游戏厂商不想出日文版」以及「日本玩家爱给负评」的证据,根本是在胡说八道!
「越来越多厂商希望日文版晚一点出。」
「或是干脆不出日文版了。」
「日本人这种认真的个性,反而成为累赘了吗?」