Ubisoft 确信3D 立体影像游戏将会成为标准规格

近年刚起步不久的3D 立体影像技术,过去最早从电影部份开始发展,采用一种视觉显示技术,使观看者对该影片会有一种深度错视。透过同样的概念,Ubisoft 近期因应电影《阿凡达》的推出,以及推出电影改编游戏《James Cameron's Avatar:The Game》。

现有的3D 立体影像技术大多还需仰赖3D 眼镜及3D 影像输出设备,而这种技术才刚于家庭市场起步不久,为了看场电影、玩个游戏要戴上3D 眼镜,有点还是不够人性。因此,现在市场上还在打着所谓着FullHD 高画质的噱头,Ubisoft 则是确信,在最慢明年年底前,Sony 推出的首批3D 电视Bravias 将会颠覆现有的市场。

无论你是否相信Ubisoft 的论调,3D 立体影像技术确实已经开始走进我们的生活,例如近一两年的《哈利波特:凤凰会的密令》《贝武夫:北海的诅咒》《绝命终结站4》以及将于2009年12月18日上映的《阿凡达》,都是具有3D 立体影像技术的电影作品。

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