由Runic Games 开发的《火炬之光》(Torchlight),其开发团队大多来自许多知名的单机游戏开发成员,例如《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2 :毁灭之王》《Fate》《暗黑之门:伦敦》以及《Mythos》等游戏…因为团队组成配置的关系,该款游戏被外界称是为了「挑战」《暗黑破坏神3》所设计出来的。

不过理性的玩家不会刻意将其拿去与尚未问市的《暗黑破坏神3》做比较,反而主意动到了《暗黑破坏神2》身上去。国外媒体MTV 近期对《火炬之光》与《暗黑破坏神2》做出了几项评论,抓出了五项他们认为做得比《暗黑破坏神2》好的几项特色。以下为简译内容:

一、 宠物及拾取系统

在《火炬之光》之中,宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。

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二、 开放性的职业特性

因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。

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三、 储存箱

说到储存箱,想必是许多《暗黑破坏神2》玩家的切身之痛,到《火炬之光》之中,制作团队早已想到这个问题。因此,在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用你一个格子而已。

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