《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活

在近期的幕后视频中,首席战斗设计师 Stephen Oyarijivbie谈到了《战神:诸神黄昏》战斗方面与前作的最大差异,包括主角的机动性和敌人种类的多样性。

《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活

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《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活

游民星空 co1dsleep 2022-11-03 10:41
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在近期的幕后视频中,首席战斗设计师 Stephen Oyarijivbie谈到了《战神:诸神黄昏》战斗方面与前作的最大差异,包括主角的机动性和敌人种类的多样性。

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“在前作发行后,我们听取了社区要求更多敌人种类的呼声。因此,本作中玩家可以前往九界的所有区域,每个区域都有自己独特的敌人。”

与魂类游戏不同,《战神:诸神黄昏》的开发者希望本作的Boss战更加爽快而不是屡次受挫,因此奎爷的身手也比前作更加灵活。

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“当你获胜时会感觉很有意义,并不是因为你完成了不可能完成的挑战,而是因为战斗有趣且引人入胜。”

从已发布的预告片中可以看出,圣莫妮卡已经不再单纯的给怪物换色换皮。根据开发人员的说法,本作前六个小时的怪物种类就和前作所有怪物一样多。

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