如今的的暴雪,能否让魔兽世界的命运和自己的公司一样迎来新生?
当暴雪正式公布新资料片《巨龙时代》后,我就犯起了嘀咕:上个大版本《暗影国度》的糟糕表现让许多和我一样无法忍受的玩家选择了AFK。如今的的暴雪,能否让魔兽世界的命运和自己的公司一样迎来新生?于是在《巨龙时代》的B测服开启后,我便第一时间弄到了测试资格,并怀着好奇的心情,进入了神秘莫测的巨龙群岛。
实际的上手游玩后,尽管B测目前还不太完善,像是过场动画与文本、各个职业的数值与平衡都还需要补充。但就目前能体验到的内容而言,《巨龙时代》对整个游戏都做出了不少让人眼前一亮的新尝试与改变,而这也正是暴雪正在听取玩家意见,逐渐找回感觉的表现。
需要提前声明的是,B测版本还有着不少未完善的内容,并不代表游戏最终的品质,一切请以正式上线为准。
对于大多数玩家来说,10.0最明显的改动之一便是重做后的天赋树了。在这个与WLK天赋树类似的新机制中,所有职业的天赋被分成了通用天赋树与专精天赋树两个部分。
以我试玩的职业之一“恶魔猎手”为例,像原先只专属于输出专精【浩劫】的群晕技能“混乱新星”,只属于坦克专精【复仇】的“沉默咒符”,现在已经被移到了通用天赋树,无论哪个专精都可以选择这些技能。而像是浩劫特有的眼棱、战刃风暴、复仇特有的幽魂炸弹等技能则被移到了专精天赋树,只有选择对应专精的玩家才能使用这些选项。而对于一些关键性的技能,暴雪则会通过设置二选一的选项,让玩家做出选择,以保证其平衡性。
由于脱离了以前三选一的机制,玩家在使用新天赋树时,就可以采用一些原来会因为各种限制而无法实现的技能组合。比方说在恶魔猎手的新天赋树中,原本无法同时使用的9.0版本盟约技能“极乐敕令”与“恶魔追击”,就可以通过在专精与通用天赋树中点出并实现同时使用。
此外,像7.0版本的神器特效、8.0版本特质装效果等之前版本的特色内容,也在经过了一些数值和机制上的微调后,与盟约技能一起加入到了新天赋树。这些内容的加入不仅补充并完善了天赋树的内容,同时它也给了玩家们更多的选择。而对于打大秘境、团本或者PVP的玩家来说,新天赋树也许不会改变大家寻找最优解的“抄作业”行为,但其所带来的多样加点以及由此衍生出的多种流派,还是能从中看出设计师们正在试图为魔兽带来一些积极改变的。
而这也体现在了对名望、专业以及UI等已有内容的改动上。在暗影国度版本中,玩家们需要通过肝一个与声望系统类似的“名望”来解锁诸如导灵器、橙装制造图纸等与角色强度挂钩的内容。而在目前的10.0B测版本中,名望系统的奖励迎来了改动。简单来说,现在名望系统的奖励大部分都是一些外观、对大地图探索玩法的加强等不影响角色强度的内容。
尽管对奖励的改动降低了名望对玩家的吸引力,但是从另一个方面来说,这也避免了上个大版本中“逼肝”名望的出现,玩家们不再不需要担心自己因为没肝完声望,而造成强度上的落后,进而与大部队越拉越远。
而专业制造的进一步细化则让玩家们提升强度的选择变得更加多样。玩家在B测中能穿戴像是“矿工镐”这样的特殊装备来增加自己的专业等级,并通过花费专精点来对专业等级进行进一步的提升。而暴雪对可制造装备穿戴数量限制的取消,以及对其装等的提升,则让玩家可以通过制造业来获取一身当前版本的高级装备。
如果你因为各种原因而对制造业涉猎不深的话,暴雪还加入了“制作订单”功能,你只要出钱、对应的制造材料,就可以一对一下单,让别的玩家为你专门制造高级装备。相较于之前版本直接从拍卖行花钱买装备,制作订单功能的加入为玩家们提升自己装备提供了更多的选择。
通过一系列加成,可制造装备的装等最终可以超过400+,相当于英雄团本的水平
此外,暴雪还将一些像是UI界面的自定义编辑、背包整合以及快速设置快捷键等在玩家中可谓人手一份的插件功能正式加进了游戏中。虽然这些功能现在看起来还有些简陋,可自定义的选项也比不上那些身经百战的玩家自制插件,但就和前面提到的改进一样,这些变动几乎都关注到了玩家们使用频率非常高的内容。尽管无法满足所有玩家,但这些在某种程度上都是暴雪正在寻求改变,试图从9.0的低迷中一步步走出来的积极信号。