在结束美妙的游戏时光之后,玩家多少会对游戏有一个基础的看法——它究竟是好玩还是不好玩?相信大家心里都有一杆秤,也许你可能很难组织语言把它讲出来,但是绝对知道游戏的好坏。一款好游戏首先要做到的就是它的玩法要吸引人,至少也要做到及格水准以上,这一点不必多说。作为一款游戏,玩法是它的主要价值所在。如果一款游戏都做不到好玩,自然不可能成为一款好游戏。但好的玩法是可遇不可求的,类似于《怪物猎人:崛起》的翔虫机制,《仁王》的残心机制,《APEX》的进化护甲机制真的是相当优秀且珍贵,并不是所有游戏都拥有如此出色的
当我们评价一款游戏是否好玩时 我们在想什么?
游戏说书客
游戏说书客
2022-10-19 11:58