手柄
360 手柄摇杆位置合理线程短且紧,按键硬操作利索, ps3手柄蘑菇线程长且松,位置不合理,按键偏软。忍龙动作太硬太快, ps3手柄操作很是显得软绵绵,出招感觉粘且不够利索,很多时候难度由手柄引起
修行
忍2 通过上忍难度的人,都见过上忍的成就图标。一个“悟”字是有道理的。刚从中忍爬出来的新手忍者面对上忍和超忍难度,要学的实在太多。比如落地吸魂,反击之术,风驱里风断头摔,无敌技回避,短肢不OT,靠直觉出招,这些在中下忍完全不要求的东西全部都得重头学。超忍自然是比上忍难很多,但通过上忍修行的忍者,所掌握的技能完全可以打穿超忍,这就是“悟”的意义。也是忍2 高级难度的精髓
比如著名的废柴boss幻心,然而没有这个家伙,我上忍绝对过不了,更别提超忍。这家伙是唯一的凡人Boss,除了不吃投技飞燕和忍术,其他几点甚至判定相对玩家来说都没任何优势。然而从他身上能学到的技巧确实最实用的。我说过高级难度的忍2 不管boss还是杂兵,都是不要命的猛攻流,唯独这位人形boss,是非常精于保命和见缝插针的。他身上能学的实在太多……
而Σ2 虽然别的不变,但战斗的节奏让你除了谨慎的别被砍到,什么难度下节奏基本无变化,更谈不上学习和修行
修罗道取消,这点不提了。修罗道的定义是超忍毕业的人进入修罗道重新修行。如果你不慎克服了修罗道,超忍就跟玩一样了……
实际游戏演示:
杂谈
忍1 的一些解谜成分出现在清版动作游戏里虽然有些不爽,不过不得不提有些解谜还是挺有意思的。何况忍龙系列也做了十几年,背景设定并不差,花点力气完全可以做出比较好的剧情。如果说忍2 因为赶工因素除了散落在游戏中的剧情介绍手册外剧情算悲剧了,那么Σ2 并没有赶工的说法,然而在剧情补完方面,真正关系主线的只有凌音去取龙之碧章节和开头安装游戏时播放的一部介绍乔受伤的经过的漫画,甚至在其他章节里也都没有补充的剧情交代,这基本就向全世界宣布“忍龙没有剧情”了。而一部不在背景剧情花工夫的作品,能热多久?
staff 前ryu 帮幻心在剑冢插剑的特写眼泪居然不见了。不知道是小弟观察力不够还是怎么的,总之很没意思……尤其幻心在高难度忍2 中,扮演的角色简直就是仅次于狼王的恩人
忍2 没有令人印象深刻的boss,Σ2 加入2 个巨型类,目的就是让人能记住。然而还是那么的过目就忘。小弟明显用错力气了。战神的动作性完全不配合忍龙比,但个性鲜明的角色们却令人过目不忘。还是那句话,多在背景和故事情节上下功夫才行,一句话不说跑上来就砍,那不就是个龙套么……
程序方面,如果说忍2 的拖慢和视角设定是赶工,那么Σ2 又完全没有这个情况,为什么拖慢还是那么多那么明显,甚至任务模式同屏3 人就开始明显拖慢了。这明显显得不厚道了,望补丁改善。
Σ2总结
纯种忍龙血统,另一种游戏风格。动作游戏中的佳作,动作饭不可错过。忍龙超忍和死忠未必喜欢和接受,但绝对值得购入收藏。原班制作人离队后依然将经典传承下去的系列作品不在少数,只是风格多数转变而已。我不妄言忍龙后续作品的成功与否,但起码作为忍饭我是关注的。只是硫酸的霸道嚣张风格完全不适合小弟而已。这必将是硫酸忍龙血统的最终传承和新忍龙血液的开端,冲这一点,值得购入。