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5、BOSS战阶段丰富,视觉效果拉满

逆水寒手游的BOSS战,充分考虑了作战场地、天气变化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了难度因素和表演因素,随着战斗阶段的转换,难度和华丽程度逐步提升。

铁衣对战的黑衣人BOSS利用了下雨潮湿的环境因素,用巨剑引来雷电攻击铁衣,并把雷电元素作为一种类似“武器附魔”的效果,加入到了后续的战斗中。除了提升了战斗难度,视觉上也是能欣赏到电闪雷鸣的剑招。

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“BOSS利用天气特点使用自然力量攻击”

碎梦对阵的BOSS在战斗不利时,果断转换阶段,同时使用长枪和长剑作战,长枪在中近距离上针对碎梦的突进、剑招在近距离压制碎梦的连招,使得碎梦面临更大的挑战。

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“BOSS转换阶段改用长枪攻击”

三、流派战斗风格差异巨大

铁衣作为能承伤的T,拳法刚猛,招式朴素,充满力量感。能硬接招后打反击,限制和控制BOSS。而且越战越猛,拳法命中对手还能不断获得金光护体的减伤效果。

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“硬接BOSS招式,趁势反击”

碎梦作为脆皮DPS,走位灵活,身形飘忽,移形换影,像个战场幽灵。视频中也能看出碎梦在实战中状态,只要有一招没躲过去,立马空血;万一被碎梦抓住机会,瞬间也能打出一套暴力输出。

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“BOSS与碎梦正面无影拼刀”

血河的定位是个近战半T,拥有良好的突进打破阵型的能力,长枪进攻只有直刺、横扫、上挑简单三招,但能组合出无穷连招,多变连招与攻击吸血是他伫立战场的基石。

四、环境破坏效果抢眼

铁衣的“擒龙手”产生的吸力,可以吸碎路径上的桌子。而被打飞的人飞出去落地后弹起来还能击碎碰到的屏风。在视觉效果和算法两个层面,均已超出一般手游的环境破环机制。

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“擒取BOSS,所过之处环境无一完好”

五、环境与元素可对战斗产生小幅度影响

铁衣战斗中突然喷了口火!这个肯定不是铁衣的流派技能,属于用了碰巧学到的江湖技能,这块不是铁衣的强项,所以看着喷出了一道熊熊烈火,但几乎完全没伤到BOSS。

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“正确施放江湖技能或可逆转战局”

可以看到BOSS将要施展一招超大范围的绝学,该招式地面范围巨大但纵向Z轴的伤害范围较小,可以通过钩索达到地形的高处来进行躲避。

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“利用地形变化规避BOSS绝学攻击”

铁衣战斗中,BOSS利用雨天的天时优势,引来雷电使得潮湿的画舫甲板导电,对玩家产生更大威胁。

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“BOSS利用天气特点爆发输出”

以上就是逆小寒浅度体验BOSS战后要分享给大家的心得,改天体验下其他内容,如大家期待的副本内容,再来和大家汇报一波。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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