《刺客信条:Project Hexe》不是RPG 制作人:会带来全新体验

自2017年的《刺客信条:起源》开始,系列作品逐渐RPG化,玩家纷纷吐槽失去了刺客的本源。虽然育碧已确认日本背景的《代号:RED》也是一款RPG化游戏,但是其下一款作品《刺客信条:Project Hexe》不会如此。

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《刺客信条:Project Hexe》不是RPG 制作人:会带来全新体验

游民星空 挽澜 2022-09-12 08:39
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自2017年的《刺客信条:起源》开始,系列作品逐渐RPG化,玩家纷纷吐槽失去了刺客的本源。虽然育碧已确认日本背景的《代号:RED》也是一款RPG化游戏,但是其下一款作品《刺客信条:Project Hexe》不会如此。

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同时这两款作品也包含在《代号:无限》中,《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在接受IGN采访时表示“无限”这种结构为游戏带来了更多的可能,不是所有东西都必须是需要150小时的RPG。

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在和VGC交谈时,他再次确认Project Hexe将在游戏和游戏结构方面的带来不同的体验,“我们从起源、奥德赛和英灵殿中学到,我们不需要每年都推出一款RPG游戏。这些游戏的寿命很长,可以在很长一段时间里维持玩家的参与度和兴趣,尤其是我们再通过后期更新给这些游戏提供很好的支持。”他还表示,虽Hexe在RED之后推出,但最终两款游戏将“同时存在”。

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《代号:HEXE》是《代号:RED》之后的旗舰游戏。它由刺客信条系列的诞生地,也就是育碧蒙特利尔开发,Clint Hocking担任创意总监。

故事背景发生在16世纪猎巫时期的神圣罗马帝国,游戏将会是系列历史上最黑暗的一作。

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相关资讯请关注:刺客信条:CODENAME HEXE专区

责任编辑:挽澜

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