◆ Tessellation细分曲面技术

Tessellation细分曲面是AMD长年研发多代的技术,而终于成为了微软DX11的一部分。和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是通过增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。

以下截图都是DX10(左)和DX11(右)的对比,基于Tessellation细分曲面技术的画面在细节处理,尤其是游戏人物等比较关键的渲染上,明显加强了画面的细节度。

作者:佚名     责任编辑:gsgames568

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