Intel独立游戏显卡首测!蓝戟ARC380战平GTX1650

历史的车轮再次转动了,上个礼拜我们得到消息:Intel正式发布面向高性能游戏市场开发的锐炫(Arc)显卡,至此显卡行业中光学三原色红、蓝、绿同台竞技,三分天下之势初现端倪。

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Intel独立游戏显卡首测!蓝戟ARC380战平GTX1650

游民星空[原创] MadaoKing 2022-06-23 11:11
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Intel独显架构Xe-HPG梳理介绍

为了玩家对Intel Arc系列显卡有一个系统、深入的了解,也便于在未来迅速搞懂Arc不同型号之间的关系。在介绍锐炫380显卡之前,我们有必要将Intel这次开放并向独立显卡市场施放的Xe-HPG架构再做一次梳理。

我们知道Intel这一代显卡GPU代号为Alchemist(炼金术师),就跟NVIDIA、AMD的要对每一代产品设计布局不同级别的原生满血芯片一样,Intel也不例外,他们首先推出了两款大小不同的原生GPU,分别是ACM-G10与ACM-G11。

大芯片ACM-G10定位中高端,拥有32个Xe核心(可以粗略地理解为512执行单元)、32个光追单元、16MB二级缓存,搭配256-bit GDDR6显存,支持PCIe 4.0 x16。

小芯片ACM-G11,整合8个Xe核心,8个光追单元,4MB二级缓存,96-bit GDDR6显存,支持PCIe 4.0 x8。它就是我们本文要评测的A380显卡的GPU。

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ACM-G11芯片

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Render Slice(渲染切片)

大致看来,Intel Xe核心的组织方式有点像NVIDIA的SM,只是少了纹理单元,当然内部结构肯定是迥异的。它的最大单位计算功能模块称为Render Slice(渲染切片),专为DX12 Ultimate设计,相当于NVIDIA的GPC。每个Render Slice包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、2个像素后端。光追部分支持DirectX光追(DXR)、Vulkan光追。

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Xe核心是构成Xe-HPG流水线的基本流处理器簇。每个Xe内有16个矢量单元(XVE),每个矢量单元又可细分为8个逻辑ALU。提供专用的FP浮点执行接口,共享的INT/EM整数执行接口,每个时钟周期可以执行16个FP32操作、32个FP16操作、64个INT8操作。

同时每个Xe还有16个矩阵数学单元,或者叫矩阵引擎(XMX),处理矩阵、张量操作,每个每时钟周期可处理1024位,可以是64个FP16操作,也可以是128个INT8操作。

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ACM-G11芯片架构

根据以上组织结构的规律,我们不难得出锐炫A380显卡的各项规格参数,即拥有2个Render Slice,8个Xe核心,8个光追单元,128个矢量单元,128个矩阵引擎。共1024个SIMD流处理器,这一点又和AMD的GCN构成相似。

与此同时,基于台积电6nm工艺的ACM-G11芯片又确实表现出出色的能耗比。将A380的标准核心频率设定在2450MHz,TBP为92W。标配GDDR6 6GB显存,等效频率达15.5GHz,位宽96bit,总带宽为186GB/s。

责任编辑:Alexeik

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