从黑魂的篝火讲起 聊聊游戏里的传送机制

前言随着游戏体量的增加,地图的不断扩大与深入,我们可以看到传送系统几乎已经成为了大地图游戏和开放世界游戏的标配了。那么今天笔者想要来说一说传送系统在各大游戏中的表现以及传送系统是不是合理而且必要的?以

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从黑魂的篝火讲起 聊聊游戏里的传送机制

ghost0491 ghost0491 2022-06-23 09:30
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前言随着游戏体量的增加,地图的不断扩大与深入,我们可以看到传送系统几乎已经成为了大地图游戏和开放世界游戏的标配了。那么今天笔者想要来说一说传送系统在各大游戏中的表现以及传送系统是不是合理而且必要的?以及简单的为大家介绍一下游戏中不同表现方式的传送系统。前有巨大宝箱!箱庭巅峰之作《黑暗之魂1》被无限赞美的《黑暗之魂1》就是因为以其精彩绝伦的交错纵横的地图设计而闻名于游戏界的,然而正是前期禁止传送的设计才让玩家能够细细品味3d立体的罗德兰大陆。也正是这一让无数人诟病和无数人追捧的设计让《黑暗之魂1》的地

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责任编辑:清都山水

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