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与此同时,手游各资源区的物资更加丰富,即便是数只小队同时落地,也很容易拿到枪械。尽力避免了端游中经常出现的因“Roll点”失败,抢不到枪械,惨成人参果(指落地就没)的剧情,有效降低了玩家的挫败感。

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同时,手游还将蓝甲与紫甲进化的所需伤害量调高,尽管无法完全避免玩家间的护甲差距,不过还是在一定程度上缩小了后期各队伍护甲的差值,也算是对新手玩家的“人性关怀”。不过此番改动最大的作用还是迫使玩家找更多的人打架,以此进化护甲,从而加快游戏节奏。

从本质来看,手游的改动并没有影响游戏的核心体验。无论降低玩家操作操作压力的简化,还是针对战斗的变革,游戏都是变相鼓励玩家将重心放在战斗,绝不是苟起来收集物资。

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事实上,我的实际体验也正是如此。在笔者近几天的游戏中,绝大多数对局在首个安全区收缩完毕时,往往只剩下个位数的小队,多支队伍大乱斗的场面与不是什么稀罕事。这意味着相比端游,《Apex手游》有着更快、更激烈的游戏节奏,也更加符合移动端游戏碎片化的特征。

与大多数移动端的战术竞技游戏类似,《Apex手游》同样有着许多“智能”操作。比如靠近自动开启补给箱,开镜时自动开火,枪声、脚步来源方向提示等等,其中最让我惊喜的还是“自动拾取”功能。

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顾名思义,此功能就是根据玩家所持装备自动筛选,然后拾取或更换玩家所需要的配件、物资,大幅简化玩家在搜索时所需的操作。较为微妙的是,“自动拾取”所带来的便捷性还体现在混乱的战斗之中。例如当弹药告罄时,便能通过更换枪械,触发此功能帮助你拾取弹药,迅速武装自己。而被击碎护甲的玩家也可以通过自动拾取完成一键更换护甲的操作。

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是《Apex英雄》,更是《Apex手游》

抛开在保留《Apex英雄》核心韵味的情况下,适当进行了优化,本作也在端游的基础上,加入了一些独有的全新内容。

例如除了传统的战术竞技,以及“竞技场”模式外,手游加入了节奏更为激烈的6V6团队竞技模式。玩家在多张轮换的经典地图场景中,自由选择传奇和武器进行团队死斗。

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而训练场靶场功能也在《Apex手游》中得到了进化,可以设置移动靶、固定靶等多种类型,满足各类玩家的练习需求。

此外,手游独占英雄——昲影(Fade)的加入以及公测所推出的限时训练场PVE模式,大大丰富了游戏内容的多样性。可以说,新传奇、新模式的加入,为玩家提供了与端游有足够差异化的游戏体验。

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另外值得一提的便是手游十分详细的新手教程。新手指引与后续的训练关卡囊括了从基础至进阶的一系列操作与小技巧,事无巨细,堪称“胎教级攻略”。尽管在老玩家眼中,教学过于繁琐,玩家触碰这些无法跳过的教程也只是为了进入游戏或是获取通关奖励。但对于新手,这无疑能够帮助其全面了解游戏机制,快速上手进入实战阶段。

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《Apex手游》为稳定游戏运行,牺牲了远景的渲染,不过,由于整体画面在移动端中还属上乘,并不会对游戏体验造成太大的影响。

遗憾的是,移动端老生常谈的优化问题仍旧存在。我在跳伞落地渲染场景时往往出现1到2秒的卡顿,并且使用的两款测试机在长时间游玩后,都会出现不同程度的发热与游戏掉帧现象。

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结语

毫不夸张地说,《Apex手游》是当今最好玩的战术竞技手游之一。它在移动端完美还原《Apex英雄》的同时,以恰到好处的改动和操作优化,打造了一个不同以往的《Apex英雄》。尽管依旧暴露了一些FPS手游的老问题,但却是瑕不掩瑜,新老玩家都能从中感受到独一无二的体验。

作为一款需要长线运营的产品,至于《Apex手游》能否像端游那样上演一出黑马奇迹,从格局已定的移动端战术竞技游戏市场中抢得一片天地,这一切需要交给未来市场来评判运营团队所交出的答卷了。

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作者:超级无敌的栗子     责任编辑:超级无敌的栗子

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