这是一个花费三年制作的独立游戏,开发者只有BenStar一个人。历经三年开发,他终于在2022年4月21日带来了动作Rogue游戏《轮回塔》(Revita)的正式版本。试玩了几个小时之后,我在各种Build的组合下幸运地击溃了最终BOSS,重新回到起点的我对这款游戏的评价是:已经打磨的相当成熟,而且有自己独特的设计思路。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注卖血才能变强?血量提升与能力升级的博弈在《轮回塔》的关卡中,血量是贯穿始末的重要工具。它既是玩家赖以生存的基础,也是玩家逐渐变强的手段,而这些都源于该作独特
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