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作为全球领先的超休闲游戏发行商,Supersonic 致力于将游戏发行过程“产品化”,打造高度透明的解决方案,并以专业知识赋能开发者

应用经济领先的商业化平台 ironSource,近日为旗下游戏发行解决方案 Supersonic 庆祝了两周年。截至目前,Supersonic 已经与全球合作伙伴共同发行了超过 50 款游戏,其中 30 多款成功跻身美国排行榜前十,总下载量达 20 亿次。最近一个爆款是来自 Garawell Games 的《Color Match》,2022 年第一季度,它成为 App Store 全球下载量第二高的游戏。

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在超休闲游戏领域,开发者往往面临缺乏全球资源和数据透明度等挑战,因此 Supersonic 团队致力于提供完善的发行解决方案,帮助优秀的超休闲游戏开发者在全球脱颖而出。对此,Garawell Games 的 CEO 兼创始人 Nebih Başaran 就表示:“与 Supersonic 的合作让我们实现了最大程度的业务增长。我们与 Supersonic 的愿景一样,都致力于提升创新能力和游戏质量。Supersonic 就像我们的‘智囊团’,随时提供咨询和帮助。对我们这样的游戏公司而言, Supersonic 绝对是全球最好的超休闲游戏发行商之一。”

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《Color Match》

Supersonic 为什么能取得如此佳绩?究其原因,在于对技术和透明度的重视。通过将游戏发行过程“产品化”,Supersonic 的自动化解决方案能够帮助各种规模(特别是中小型)的开发团队将游戏推向全球,实现业务增长。最终目标,则是为开发者提供相应的技术、知识和能力,助其自主完成新产品的发行。Supersonic 团队规模超过百人,游戏增长专家分布在全球 10 个国家和地区,致力于和开发者分享游戏商业化知识,并指导他们管理游戏业务。为了打造自动、简便、高效且高度透明的产品,Supersonic 迄今已开发并上线如下工具:

● 原型解决方案:提高吸量测试的可见度和透明度,为开发者提供清晰、全面、以往很难获得的数据结果;

● Wisdom SDK:通过一系列先进工具,为试发行做好充分准备;

● Live Games:业内首个将已发布的游戏各项关键数据,完整、透明地呈现给开发者的产品,可以帮助开发者更好地利用产品持续优化所需的全部数据,挖掘游戏的最大潜力;

● 吸量测试工具:业内首款针对手游的吸量测试工具,让开发者在游戏发行前就准确获悉玩家反馈和市场价值。

另一方面,秉承和开发者共同成长理念,Supersonic 也分享了大量资源,帮助开发者了解行业趋势,提高业务能力。从博客文章、超休闲趋势报告等原创洞察,到专家指导、游戏创意灵感库等专业支持,再到每月一次的直播活动,丰富多元的行业资源充分覆盖了开发者们关注的各类话题。

“两岁”的 Supersonic 风华正茂,势头不减。Supersonic 高级副总裁 Nadav Ashkenazy 表示:“2020 年 Supersonic 发行了 19 款游戏,在 2021 年,这个数字是 26。今年,我们计划发行更多产品。我对 Supersonic 在过去两年取得的成绩感到十分自豪,我们有太多成功案例可供分享,特别是《Bridge Race》,在 2021 年成为了全球下载量最高的超休闲游戏。此外,我们与开发者一路携手同行所建立的密切联系也同样重要。我们将继续赋能开发者取得长期成功,为实现我们的长期愿景而努力。”

关于 ironSource

ironSource 作为应用经济领域领先的商业化平台,致力于赋能移动内容创造者在应用经济中取得全面成功。开发者可通过 ironSource 平台将应用发展为成功且可拓展的业务,在功能完备的软件解决方案的帮助下获取用户、变现内容、分析和优化业务表现,以实现全面的增长。此外,ironSource 平台还使电信运营商能为设备打造更为丰富的体验,在设备的整个生命周期为用户提供更为贴切和相关的应用推荐及服务建议,以增强用户粘性。作为应用经济核心不可或缺的商业化平台,ironSource 让客户专注于其擅长的领域,在应用经济大潮下实现业务增长,同时也为用户提供更为出色的应用和用户体验,更多信息请关注 “ironSource” 微信公众号或访问 https://www.is.com/zh-hant/。

作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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