《诡野西部》游民评测8.0分 西部万象皆随我意

作为一款沉浸式模拟游戏,《诡野西部》给予了玩家有意义、也有乐趣的大量选择。

《诡野西部》游民评测8.0分 西部万象皆随我意

作为一款沉浸式模拟游戏,《诡野西部》给予了玩家有意义、也有乐趣的大量选择。

来自Arkane工作室的老员工们,在组建了名为WolfEye的小团队后,再次打造出了一款像《耻辱》《掠食》《死亡循环》一样的沉浸式模拟游戏——《诡野西部》(Weird West)。

这种沉浸式模拟(Immersive sim)游戏的魅力,不仅在于复杂精妙的箱庭式关卡,更在于选择的乐趣。面对一个挡在必经之路上的守卫,你可以从潜行、战斗、绕道、交涉等多种手段中,挑选最适宜自己的一种风格来予以实行。这些选择,都会潜移默化地影响世界,并将故事推向不同的结果。《耻辱》系列中的“混乱值”就是一个非常直观的例子,在杀人过多的高混乱值世界里,玩家最终只能迎来一个黑暗悲惨的结局。

而《诡野西部》也做到了这一点。每个路人的生死,每位主角的命运,整个西部世界的存亡与否,都取决于玩家在游戏中做出了怎样的选择。

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西部往事魔幻版

《诡野西部》的故事基于经典的美国西部拓荒时代背景,它用荒原、秃鹫、仙人掌等景致描绘出了一幅蛮荒的画卷,让其中的牛仔、匪帮、执法者们彼此勾心斗角。

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但《诡野西部》又不止于此,它借助更加魔幻的外包装,对既有的西部题材进行了猎奇化的翻新,让狂野之外又增添了一分诡异:小镇中潜藏着生食人肉的怪物塞壬,荒原上霎时间升起鬼影栋栋的废墟,一觉醒来,自己就变成了猪头人身的怪物……这种感觉,就像你在《辐射:新维加斯》中点了“狂野西部”的天赋一样,总会在平静的旅途上,与许多怪事不期而遇。

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不过,最魔幻的人物,还得是玩家自己,因为你将以“魂穿”的形式,依次寄宿到五位主角的身体里,并亲身完成五个不同的故事章节。这些章节有的十分王道,像极了传统西部片的情节——金盆洗手多年的赏金猎人,为了复仇而重新化身冷血枪手;有的章节脱胎于历史,刻画了原住民与殖民者的矛盾;而有些章节,则会让玩家一窥“怪物”们的内心,变成猪人、狼人、或是有预知能力的女巫。每位主角,都是西部势力的一个缩影,而他们的故事,都是西部人民在纷争纠葛中,洒下的血与泪。

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由于身体经常换来换去,玩家在每一章内积攒的金钱、子弹、马匹等物资,或是升级过的人物技能,都将在章节结束时化为乌有。这有些像《死亡循环》、或是《掠食》“月崩”DLC中的设计:每一轮流程,都会清空玩家的大部分资源。它避免了玩家实力增长过快,让游戏可以将重心放在关卡设计,而非怪物的强度和平衡上。

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但《诡野西部》显然要“温柔”得多。玩家依然可以在新章节中寻找到那些旧主角们,他们会因为“魂穿”时遭受的烙印,与新主角达成奇妙的羁绊并加入队伍。此时他们背包里的道具,也就能被顺理成章地继承下来。这为游戏又增添了一份“小队培养”的乐趣,如果想要拥有更强的同伴,就要在前一章学习更多的技能,收集更多的装备。

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每个章节,都可以被玩家的选择导向不同的结局。而在章节的独立故事之外,游戏还布设下了不少贯穿全程的暗线,随着流程的推进,玩家也将一步步接近秘密的核心:像提线木偶一样被他人玩弄的自己到底是谁?那些时而化作路途上的谜语人,时而扮演着幕后黑手的神秘人物们又是谁?

遗憾的是,虽然前四章剧本可圈可点,但作为收束部分的第五章,却十分仓促,让整个游戏显得有些虎头蛇尾。它不仅没有在最终章里让每位旧主角发光发热,甚至连新主角的故事,都没能讲得完整。

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潜行和枪战,我全都要

在《诡野西部》的关卡中,多种解决思路所营造出的沉浸感,其实和在TRPG中“跑团”时的体验有着异曲同工之妙。当你面对挑战束手无策时,总会尽可能地用上手边的一切东西,试着用各类“奇思妙想”去挑战DM的底线。而《诡野西部》也总是会用各种场景中的小机关,去满足玩家这种不走寻常路的愿望。有时是用绳索下降到干枯的水井底,有时是在挂画背后发现隐藏的开关,有时则是从烟囱上演一出圣诞老人式的突袭。

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揭示水井线索的便条,错字彰显了匪徒贫乏的文化水平

或许你已经注意到,这些“奇思妙想”,都以潜行作为前提。否则一路见人杀人,遇门轰门便是,哪用得着这许多麻烦。也因此,为了鼓励玩家品尝关卡设计的精妙,本作中除去野外强制战斗的随机遭遇环节,几乎所有的关卡,都可以让玩家潜行完成,理论上甚至可以做到“不杀人通关”。

俯视角的画面,让玩家在潜行时,可以对地图中的障碍物与机关一览无余,精心思考自己的前进线路,乃至会产生一种《盟军敢死队》的既视感。不过潜行系统本身,则显得有些朴实无华。虽然声响、光线明暗度、可以隐蔽身形的草丛等潜行游戏的“标配”系统在本作里一应俱全,但基本没有为玩家提供诱敌、伪装、隐形的手段。你无法期待本作可以像《合金装备》或《看门狗》一样,将潜行玩出许多花样,在《诡野西部》中,你唯一能做的,只有耐心等待敌人落单的机会,并从背后靠近将其勒晕。

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而如果选择用战斗来解决问题,玩家则可以体验到枪械与异能相结合的双摇杆射击。

就算是“手残”玩家,在本作里也不必对战斗的操作难度过于担心,这是因为游戏设计了可以随时开启的子弹时间,让战斗过程变得像在《辐射4》中使用V.A.T.S.系统一样,可以先不紧不慢地瞄准,再对敌人进行百发百中的射击。而当敌人开火时,玩家甚至有足够的余裕来用翻滚躲避子弹。

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本作对于西部时代的各类经典枪械,既在外型上有着不错的还原,又为它们量身定制了独具特色的武器技能:左轮手枪可以像《守望先锋》中一样上演“午时已到”的戏码,杠杆步枪可以被特化成一击致命的大狙,双管猎枪则可以在数秒内无需换弹,打出一波波涌向敌人的子弹风暴,变成BOSS战中的最大杀器。

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不过,无论什么武器,玩家都必须在按住右键瞄准后,才能使用左键攻击,就连近战武器也不例外,这让刀剑的使用手感变得十分笨重,完全失去了它们本该有的利落与飘逸感。而就算这些刀剑击中了敌人,还将面临一份“近战特供”的失手概率,让敌人做出完全不讲道理的闪避。这种设计,虽然是可以理解的——毕竟近战武器,确实不应该在性能上超越需要消耗珍贵子弹的枪支——但《诡野西部》中,这种纯粹用按键复杂度和概率来削弱近战的做法,仍然让我感受到了强烈的负反馈。

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而每位主角的专属技能,则是让新章节中战斗体验得以发生质变的催化剂。

当我在游玩第一章时,我始终秉持着赏金猎人的“专业精神”,用潜行手段来完成大部分任务。可当我来到了第二章,见识到了猪人的强力技能“猪车”(用高伤害冲锋撞飞路上的所有敌人)之后,我的风格就直接发生了180度的大转变——这还潜行个啥啊!谁敢挡在前面,全都给我撞死。

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值得称赞的是,这种极为暴力的能力设计,仅作为鼓励玩家尝试新风格的一份诱惑存在,而并没有破坏沉浸式模拟的体验。因为就算猪人的战斗能力十分出众,在他的章节中,也不乏许多需要潜行处理的精妙关卡。

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但游戏中存在的许多BUG,对战斗体验也造成了一定的影响。最为严重的BUG问题发生在第四章,我在变身狼人后,经常会无法使用近战攻击,或是在发动冲刺时提前结束变身状态。对此我感到毫不意外,因为对于Arkane家的沉浸式模拟游戏而言,发售初期的BUG几乎已经变成了“传统艺能”般的存在。或许我们只能期待在发售之后,BUG问题能逐步得到有效的改善了。

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离谱的无限投掷物BUG

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诡野西部
西部怪谈
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测试平台:PC
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