本文作者:钳子自从“卡牌roguelike”这个类型火起来开始,各种该类游戏就如雨后春笋般层出不穷。他们画风迥异,又互相借鉴,因为“卡牌”和“roguelike”以及其下暗含的诸多要素条框把制作者的个人发挥空间压缩得很小,以至于它们看起来都有点大同小异,这使得它们自身的独特要素就显得格外重要。比如今天要说的这款《万界之门》就很有自己的特色。门槛较低,轻松游戏在谈论《万界之门》之前,我不可避免要提到《杀戮尖塔(Slay The Spire)》,这是我的入坑作,其中的很多要素也被广泛借鉴,可以说是教科书级别的游戏。在《万界之门》中
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